多核CPU的主频如何计算?
我是小白,听说多核CPU就是有多个核心(以4核为例),假设介绍页面写的主频2.5GHz,一个核心的主频就是2.5Ghz,CPU综合主频是2.5x4=10Ghz。是不是这样...
我是小白,听说多核CPU就是有多个核心(以4核为例),假设介绍页面写的主频2.5GHz,一个核心的主频就是2.5Ghz,CPU综合主频是2.5x4=10Ghz。是不是这样?不是的话是怎么样的?求教。
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内核不同的CPU,不能直接比较主频。比如老掉牙的奔腾D双核PD 915是2.8G,而这两年出来的酷睿双核E8200是2.66G,后者把前者打得满地找牙。内核相同的同系列CPU,如果缓存等其它方面相同,则可以比较主频。比如奔腾双核E5300和E5400,后者性能当然比前者高。内核相同的不同系列CPU,如果主频等其它方面相同,则可以比较缓存。比如奔腾双核E5200和赛扬双核E3300都是2.5G,但前者缓存2M、后者缓存1M。=======================================多核CPU的主频不是拿各个核心的频率叠加的。简单来说:你的系统和软件如果对多核有优化,则多核的效率高。否则,多核=单核。
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双核CPU主频跟其中每个单核处理器的主频是一致的,也就是说,主频的概念和含义就是每个处理器核心的时钟频率,它们之间是相同设计的,并没有叠加计算主频的情况。
CPU的核心架构在发展到多核的时候,目的主要为了多任务的并行处理更快捷方便,因为老的单核流水线形式已经无法满足日渐增长的多任务需求,而每个核心的频率又无法继续大幅度增加,所以通过多个核心并存并行的方式进行。这里的并行不是对一个任务分解为小任务单元后同时计算运行,而是每个处理器核心对应一个不同的任务,各自之间几乎独立同时进行,互不干扰运算。当然,多核并行的执行还要取决于程序支持多核运算。但无论怎样,整个CPU的主频就是其中每个单核心的主频。不存在其他的计算方式。
CPU的核心架构在发展到多核的时候,目的主要为了多任务的并行处理更快捷方便,因为老的单核流水线形式已经无法满足日渐增长的多任务需求,而每个核心的频率又无法继续大幅度增加,所以通过多个核心并存并行的方式进行。这里的并行不是对一个任务分解为小任务单元后同时计算运行,而是每个处理器核心对应一个不同的任务,各自之间几乎独立同时进行,互不干扰运算。当然,多核并行的执行还要取决于程序支持多核运算。但无论怎样,整个CPU的主频就是其中每个单核心的主频。不存在其他的计算方式。
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照这么说e5 2699v3就是18x2.3=41.4ghz了?
可能么
综合主频这又是谁编的名头
58+淘宝逛多了,脑袋被忽悠晕了
可能么
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理论上计算性能等于主频乘以核数,没有错误。
但是客观上不是,因为很多程序不支持多核运算尤其是手机上。就像一个人有两条腿,他用两条腿跑,现在你给他加两条腿,可是他不会用四条腿跑,只能继续用两条腿,哪个手机CPU敢说自己实际使用性能吊打a7?人家a7就是双核,现在其实支持4核的程序并不多。在PC上现在很多CPU竟然玩好多年前的游戏WOW还卡,原因是WOW优化太差,不支持多核CPU,这就是一个典型的例子,手机上不支持多核的程序应该更普遍。
另外运算分成很多种,其实极其复杂,比如浮点运算,在PC上AMD核数和主频都完虐Intel中低端产品(我指的是i5及以下产品)但是AMD的浮点运算能力真是不行,谁用谁知道,有一句话叫i3默秒全,意思就是Intel的i3处理器可以完胜AMD所有的民用级处理器,电脑的跑分软件很多而且评价全面,(不像手机上那个逗比的安兔兔),就是跑分都跑不赢,实际应用更不行,怎奈AMD浑身上下全是核心也就解压缩的时候有点用武之地。另外还有图像处理,这东西靠的是GPU,其实对于玩游戏之类的用户非常重要。
另外神马架构,驱动,指令集之类的都会影响,这里就不讲了,要想明白你可以去大学里听点课。
所以那些简单的核数乘以主频的理论计算只是片面的。
但是客观上不是,因为很多程序不支持多核运算尤其是手机上。就像一个人有两条腿,他用两条腿跑,现在你给他加两条腿,可是他不会用四条腿跑,只能继续用两条腿,哪个手机CPU敢说自己实际使用性能吊打a7?人家a7就是双核,现在其实支持4核的程序并不多。在PC上现在很多CPU竟然玩好多年前的游戏WOW还卡,原因是WOW优化太差,不支持多核CPU,这就是一个典型的例子,手机上不支持多核的程序应该更普遍。
另外运算分成很多种,其实极其复杂,比如浮点运算,在PC上AMD核数和主频都完虐Intel中低端产品(我指的是i5及以下产品)但是AMD的浮点运算能力真是不行,谁用谁知道,有一句话叫i3默秒全,意思就是Intel的i3处理器可以完胜AMD所有的民用级处理器,电脑的跑分软件很多而且评价全面,(不像手机上那个逗比的安兔兔),就是跑分都跑不赢,实际应用更不行,怎奈AMD浑身上下全是核心也就解压缩的时候有点用武之地。另外还有图像处理,这东西靠的是GPU,其实对于玩游戏之类的用户非常重要。
另外神马架构,驱动,指令集之类的都会影响,这里就不讲了,要想明白你可以去大学里听点课。
所以那些简单的核数乘以主频的理论计算只是片面的。
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