在flash cs6的as2.0如何实现控制音频的播放,暂停

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他是上善若水
2017-05-13 · TA获得超过285个赞
知道小有建树答主
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// 创建新的音频对象
var sound:Sound = new Sound(this);

sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
sound.start();//如果加载成功就播放
trace("声音已加载");
} else {
trace("声音丢失");
}
};
// 读取外部声音,最好是将fla保存在音乐同一文件夹
sound.loadSound("xxx.mp3", true);
/*----------------------------------------
*sound.stop();停止。可加在按钮事件中或想要停止的帧
*Sound.setVolume (0);静音。 0~100的音量
*-----------------------------------------*/
追问

导入到库的音乐呢?,上面的代码没出错,但是播放不了,会输出声音以加载

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