如何给一个动画事件调用的函数传参数

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2017-12-23 · TA获得超过114个赞
知道答主
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貌似Unity只支持在runtime的时候添加一个AnimationEvent,

你可以靠event的time来指定什么时候出发。

或者你可以之前用一个更猥琐的方法,就是Coroutine。。。判断动画播放到哪一个时间后出发一个函数,这样就可以随便写了。
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