dota关于补刀
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dota补刀有两种
第一种是最常用的,就是先来回走动,然后打红血兵,给上最后一刀,得到钱,这是近程的,远程的,可以先打其他满血的,有兵红血再打。这种方法注意时机,不要兵剩一丝再打,这样多半会被对方反补,或被自己的小兵杀掉。
第二种是先a兵,但要按s键,就是取消攻击,不停的
a
s,兵红血时,不按s,这兵多半是你的。这种方法适合近程的,要是远程的,就会出现弹道问题,并且会浪费火力。进程的好处是,不用走动,目标你始终都能攻击到,误差会比第一种小。但这样就成了对方的活靶子。
建议两种方法结合,说近程的,先游走,不要被打到,然后兵黄血是过去,到你能打到的时候,兵应该已经红血,但一下还打不死,这时你按一下s,取消攻击,对方如果会玩,就肯定反补,但由于兵剩的血一下打不死,所以并不会被反补,这时你再a一下,收钱。
两种补刀的好处与坏处~!
来回补刀的好处就是简单~容易~但是精确度有那么一点点不准~比如~
1。兵还有你一下补不掉但是还有1丝血的时候~你如果这个时候正好离兵很近的话~那你肯定要往外走一步然后再走回来补~但是这个时候有可能这个兵就已经被别人或者自己的兵打掉了~!
2。如果你是远距离发球的英雄你又要先走一步又要按下发球的键(如骷髅弓的R~好象是-
-)再瞄准你要补的兵再按左键很有可能会来不急补到这个兵(小麻烦)
按S补刀~精确度要好一点~但是也有坏处~就是
1。有些英雄出刀速度超级快~你按S都来不急~(比如火枪~敌法等。。。)
2。有些英雄你连续按S可能会触发到你不想要触发的技能(比如隐刺的背刺~白牛的推~等。。。)
3。如果对方有远距离需要对准的技能~那你很可能会命中~(比如屠夫等你站在一个快要死的小兵旁边~知道你要补了~你人肯定不会动~然后直接钩你。。。比如老虎。。。火女。。。)
第一种是最常用的,就是先来回走动,然后打红血兵,给上最后一刀,得到钱,这是近程的,远程的,可以先打其他满血的,有兵红血再打。这种方法注意时机,不要兵剩一丝再打,这样多半会被对方反补,或被自己的小兵杀掉。
第二种是先a兵,但要按s键,就是取消攻击,不停的
a
s,兵红血时,不按s,这兵多半是你的。这种方法适合近程的,要是远程的,就会出现弹道问题,并且会浪费火力。进程的好处是,不用走动,目标你始终都能攻击到,误差会比第一种小。但这样就成了对方的活靶子。
建议两种方法结合,说近程的,先游走,不要被打到,然后兵黄血是过去,到你能打到的时候,兵应该已经红血,但一下还打不死,这时你按一下s,取消攻击,对方如果会玩,就肯定反补,但由于兵剩的血一下打不死,所以并不会被反补,这时你再a一下,收钱。
两种补刀的好处与坏处~!
来回补刀的好处就是简单~容易~但是精确度有那么一点点不准~比如~
1。兵还有你一下补不掉但是还有1丝血的时候~你如果这个时候正好离兵很近的话~那你肯定要往外走一步然后再走回来补~但是这个时候有可能这个兵就已经被别人或者自己的兵打掉了~!
2。如果你是远距离发球的英雄你又要先走一步又要按下发球的键(如骷髅弓的R~好象是-
-)再瞄准你要补的兵再按左键很有可能会来不急补到这个兵(小麻烦)
按S补刀~精确度要好一点~但是也有坏处~就是
1。有些英雄出刀速度超级快~你按S都来不急~(比如火枪~敌法等。。。)
2。有些英雄你连续按S可能会触发到你不想要触发的技能(比如隐刺的背刺~白牛的推~等。。。)
3。如果对方有远距离需要对准的技能~那你很可能会命中~(比如屠夫等你站在一个快要死的小兵旁边~知道你要补了~你人肯定不会动~然后直接钩你。。。比如老虎。。。火女。。。)
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补刀重要的是节奏。
1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。所以分路要正确。一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)
攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到
抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,
抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去
补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S
键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S
这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以
被打掉的血量。
走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死
的情况。所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到。
同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提
前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵
如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到。时机把
握很重要。
近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵。
2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补
刀。远战比近战多了一个弹道问题。攻击在飞行的过程需要
时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补。方法和近战类似
,要计算提前量,不要过早过晚。可以先用火枪练手,火枪是远战
弹道最好的英雄。电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是
过很短的时间之后才掉血,这也要注意。
节奏,有节奏补刀就容易多了。可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏。
好了,累死了......多练练英雄,由易到难慢慢来,自己补刀和在比赛里补刀感觉很不同,但是把握好节奏就OK
1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。所以分路要正确。一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)
攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到
抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,
抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去
补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S
键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S
这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以
被打掉的血量。
走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死
的情况。所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到。
同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提
前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵
如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到。时机把
握很重要。
近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵。
2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补
刀。远战比近战多了一个弹道问题。攻击在飞行的过程需要
时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补。方法和近战类似
,要计算提前量,不要过早过晚。可以先用火枪练手,火枪是远战
弹道最好的英雄。电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是
过很短的时间之后才掉血,这也要注意。
节奏,有节奏补刀就容易多了。可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏。
好了,累死了......多练练英雄,由易到难慢慢来,自己补刀和在比赛里补刀感觉很不同,但是把握好节奏就OK
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S补刀是在一种补刀比较不准的基础上的。比如你A上去了,但突然发现血还有点多,一刀补不了的时候有,我个人认为近战不断走位更好,又能少被A,远攻可以更多的点人,S是用在紧急情况下的,比如已经不能等你走位了。过程就是看到兵血少了,你A上去,还没A出来的时候发现一下A不死,就很快的按S停止,然后又A,这样可以补得好一点,S停止技能的话一般用在吓人。比如兽王的斧头,随时用来吓吓人,等他们麻木了一下过去。或者没飞准的时候用来停止。
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小精灵补刀还可以的。
因为小精灵初始攻击力不算太低。
飞机弹道好。但是要一定基本功。
一个人的补刀还是要看冰女裸补。
10分钟正反加起来75真心不可怕。
我以前没事就开单机连补刀。
正反相加75很正常了。
拉登真心废。但是如果新手的话完全可以技能补。
拉登地雷补。
冰女1级V然后主光环补。骨弓的补刀真心简单。
一个R解决一切飞机不会补刀的话主R压制带补刀。
小精灵就不说了。
补刀真的简单。而且开圈圈也能压制。
因为小精灵初始攻击力不算太低。
飞机弹道好。但是要一定基本功。
一个人的补刀还是要看冰女裸补。
10分钟正反加起来75真心不可怕。
我以前没事就开单机连补刀。
正反相加75很正常了。
拉登真心废。但是如果新手的话完全可以技能补。
拉登地雷补。
冰女1级V然后主光环补。骨弓的补刀真心简单。
一个R解决一切飞机不会补刀的话主R压制带补刀。
小精灵就不说了。
补刀真的简单。而且开圈圈也能压制。
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瞎说八道!S补是一种不准确的表现,一般补刀你需要计算补刀对象的被攻击频率和自己的弹道(指出手到产生伤害的时间)然后在合适的时候给出最后一下。如果补刀不好,或者对象吸收伤害频率高。(近战)可以在对象剩余2下左右时出手,然后S,最后一丝血时放开S,伤害成功,补刀完成。
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