3DMAX粒子怎么渲染
3DMAX打开后按6出现那个粒子的编程的那东西然后怎么使粒子能渲染出来如果不添加形状给粒子的话如何默认渲染出粒子??QQ164948850...
3DMAX打开后按6 出现那个粒子的编程的那东西 然后怎么使粒子能渲染出来 如果不添加形状给粒子的话 如何默认渲染出粒子??QQ164948850
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5个回答
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max粒子系统,其实就是3维阵列,因为粒子可以做的很小,数量又很多,max架构就必须优化,因为在用面去体现运行就会卡死,这就是说视口看到的,和渲染是不同的,甚至相差很多,粒子系统还附加了动力学,也就是说粒子是符合现实的重力等问题的,这样才能模拟真正的物质,在粒子中可以设置粒子大小,形状,正常阵列是先弄好模型的形状在去阵列需要的数量及方位,但粒子不是的,用点等形式阵列出需要的形状然后在赋予单个物体模型样子,我只是做了简单的描绘与比喻,希望你理解
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先明确你要渲染哪种粒子,PF里几何体的粒子还是点的粒子。
如果是点云粒子,可以用krakatoa渲染器。这个就不是一两句能说明白的了
如果是点云粒子,可以用krakatoa渲染器。这个就不是一两句能说明白的了
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只要拖一个standard flow节点到粒子视图中(也即是创建一个标准粒子流)就OK了,渲染就能看到简单的实体粒子。
这个PF系统执行是很严格按照节点规范的,如果不添加shape节点,是肯定不能渲染出形态来滴。
要是图省事,放一个shape到PF source事件里去,下面的子事件就都会继承下来。
如果要是复杂的形态,需要shape instance节点。
据说开发中的max2010要内置PF box1,厉害着了。
这个PF系统执行是很严格按照节点规范的,如果不添加shape节点,是肯定不能渲染出形态来滴。
要是图省事,放一个shape到PF source事件里去,下面的子事件就都会继承下来。
如果要是复杂的形态,需要shape instance节点。
据说开发中的max2010要内置PF box1,厉害着了。
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3D是哪个版本的,还有建议用VRAY来渲染,自带的不好。
其实可以去看看枫乐设计的教程,挺好用的。
希望对你有帮助.
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