以前非常流行的格斗游戏。现如今怎么没人玩了?
格斗游戏(英文简称为《FTG》)在20世纪90年代早期的街机市场上,由于受到国产游戏机的冲击,几乎没有存活下来。一方面,对于玩家来说,游戏厅的游戏多是要找个套路玩,玩过关就熟练了。一开始他们也可以在朋友面前炫耀,但总有一段时间他们会因为玩太多游戏而感到疲倦。随着家用游戏机的普及,玩家可以在家中享受游戏的乐趣。虽然画面不如拱廊,但种类繁多。
另一方面,街机游戏的在线成本非常高,游戏面板非常昂贵。如果你一个下午玩三次硬币,你开心你的老板也会不开心。老板很不高兴,想转身离开。如果没有人打开街机版本,它只会变得更贵。这是一个恶性循环。就在这个时候,一款格斗游戏诞生了,它为街机游戏《街头霸王2》注入了新的活力。
这是一个很受欢迎的街机游戏大师的形象,当我还是个孩子的时候,我很喜欢他。
角色的多样性、不同的造型、有力的动作、精美的画面、华丽的特效、生动的音效、精致的细节,都让当时的玩家感到震惊。除了这些硬性指标的致命吸引力之外,玩家还会受到“与他人一起享受乐趣”的刺激。你怎么能让这么多人跟你吵架?
这款游戏也将吸引街机玩家。人们过去常玩突破性游戏,但如果没有游戏结束,你就无法脱身。但现在情况不同了。当两名玩家互相比赛时,总是会有失败,游戏将在几分钟内结束。这枚硬币是抛的。这是吵了。1991年,《街头霸王2》和《Gamest》被街机权威杂志《Gamest》评为最佳动作游戏、最佳角色(春丽)和最佳游戏。从此,玩家们疯狂了,格斗游戏的黄金时代到来了。
在玩家的热情下,在接下来的五六年里,各种各样好的、粗糙的、精彩的格斗游戏占领了游戏厅,甚至是游戏市场。此时出现了许多知名作品,如《街头霸王》、《真人快打》、《灵魂服务》、《VR Warrior》、《Devil Warrior》、《Real Combat》等。格斗游戏有很多不同的版本,从街机到家用游戏机。当时,几乎没有大型游戏制造商不玩格斗游戏。Capcom、Namco、Tecmo、Arc System Works、SNK、Midway等都用自己的系列产品创造了一个世界。
随着网络的普及,玩家可以通过网络交流自己对格斗游戏的研究,这类研究也越来越深入。几乎所有你可以探索的内容,如各种能力的帧率表、漏洞开发、角色大小、约束状态等。玩家对此进行了深入研究。格斗游戏制作商为了取悦这些狂热的玩家,把系统变得越来越复杂,对抗的强度也越来越激烈,并为玩家提供了各种各样的游戏材料。以《铁拳》系列为例,其中有几十个游戏角色,每个角色都有几十个或上百个技能,所有技能的官方框架列表都是可用的。当我还是个孩子的时候,写这个清单并不比背诵课文容易。每当有新作品问世时,这个专家由于已有经验,学习起来很快。当新手玩的时候被高手打得遍体鳞伤,可是要学的东西进去的时候发现太多了。他花了数百个小时的努力来改进几帧,但在实战中仍然被大师辱骂,没有什么成就感。职业选手和新手之间的壁垒越来越高。新玩家越来越不愿意接受没有成就感的游戏。此外,各种其他类型的高质量游戏涌入市场,格斗类游戏的衰落已经不可逆转。
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