3ds max如何给物体的其中一个面设置材质
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在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。
添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 的多边形。退出多边形编辑。
添加uvw贴图修改器,设置贴图通道值为2 。
给材质球赋多维子材质,并赋给整个模型。在材质数量里设置为2 。其中材质id为2 的材质设置为需要的材质 。
上图为理解效果面板的id2和材质id2 的关系,将编辑多边形的多边形级别激活了,实际使用时,到这要退出多边形级别编辑。
从上图可看出修改面板的编辑多边形修改器和材质id2 及模型上的id2多边形是关联的。这个关系必须对,错了就全错 了。
在材质2 里设置的材质里添加贴图,贴图通道为2 。如果整个模型只有这一个贴图,那么这个贴图通道就不需要了。如果有多个材质有贴图,那必须和修改器里的uvw贴图通道对应。
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你说的应该是按面给材质吧?一种方法是改变贴图类型,用Multi/Sub-object贴图,可以在按每个面在一个物体上加无数种材质:第二种方法比较简单,就是给物体加Edit Mesh 或者Edit Poly,在面编辑菜单下,给每个面附材质
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可以用多维子材质,还可以把这个物体转换为多边形,然后分离其中的一个面,然后再单独给材质,再把他们合并在一起,就是一个物体了,合并的时候注意提示,选第二个,单独各自的材质。
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在材质编辑器里面把普通材质(Standard)改成双面材质(Double Sided)就可以了,就可以分别赋予物体正面和反面的材质。
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