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为什么不建议买vr一体机
不建议买vr一体机的原因:
1、内容缺失
手机的VR内容虽然正在不断的提供出来,但很多都是些小的demo,最多的游戏和视频放眼说几百几千的内容大部分都是半成品,而成品的质量也都比较堪忧。
这种情况就好像iOS和安卓带起的触摸屏智能机时候的潮流一般,一大堆乱七八糟、质量参差不齐的应用游戏混在各种商店中。没有标准,没有也没有监管,当时更严重的是安卓手机的系统碎片化导致应用和游戏的适用性以及体验都非常差。
而目前VR一体机中这种情况也正在出现,3D的视频拍摄成本高,效果目前也是未知但这是VR产品的独占内容,如果只是在VR设备中放一个影院模式那为啥不直接用电脑的显示器看呢?
游戏目前没有个统一的标准,优化不佳,帧数不足的情况下玩游戏遇到晕动症非常可怕。而各种操作上和设备定位上的经验不足也让很多游戏体验糟糕。
内容上目前的缺失不仅是移动端的手机和一体机的问题,CP端也是,没有一个能抗的起大旗的重量级作品肯定不行,就像游戏机每家必争的独占游戏。
2、目的性单一
上边说的内容的缺失是目前所有VR设备的共同问题,不过PC端好一点,起码还有一些好玩的体验游戏。对于一体机来讲目的性的单一就比较是问题了。
只能手机的应用爆发是因为手机作是生活必备品,有这种硬需求内容肯定会跟进做,而一体机目前只是为了玩VR的游戏或者体验VR的应用,看VR视频才能做。
手机带上头戴就能短暂的体验一下VR,摘下来还是手机能做自己的事,一个手机上的头戴也不贵,相同的还有背包PC,但背包PC摘下来就是一个电脑,插上显示器也可以做PC的事情。
虽然一体机的续航能力,散热能力,甚至性能都比手机强,售价也比相同配置的手机便宜,但除了VR就干不了别的了,相同的例子还有掌机,因为智能手机的出现,手手游的爆发已经把掌机的空间挤下了非常大的一部分。而一体机很多方面也和手机的功能重复,一体机能做的手机也能做,而一体机做不了的手机也能做。
3、性能的局限
一体机为了方便头戴用的就是移动端的硬件,VR的游戏如果不会产生晕动症除了刷新率之外的另外一个硬条件就是帧数要满足每秒90帧以上的水平。现在手机被锁定在60帧,其他的硬件也是如此,显示芯片也不足带动大型游戏,电池更是恒久都没解决过的问题。
而这样的一体机就算比手机出色也只勉强体验一些轻量级的内容。那些号称用手机全程看VR直播篮球足球比赛,还即时贴数据信息的如果不是有黑科技那肯定是忽悠人。保持流畅肯定要牺牲画质或者降帧,无论哪一个对VR的体验来说都是毁灭性的。