2014-01-03
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Human人类:
大法师 暴风雪魔法消耗增加到85
血魔法师的初始敏捷+1
圣骑士的神圣护甲从15/30/45秒变到12/24/36秒.CD时间被减少了.
圣骑士的专注光环可以有2/4/6%的几率完全无视在附加护甲上的伤害(这是让专注光环有更多使用的机会的开始)
矮人火枪手的生命值从505改回到525
蒸汽汽车现在无法从摧毁的建筑物上得到经验,防止人类玩家把暗夜精灵的基地当野怪练级.飞行单位仍然会有经验值.
火焰之球现在能增加10%攻击速度.
兽人Orc:
剑圣:初始敏捷-1
牛头人:冲击波最多伤害8个单位.(原来是12个)
牛头人:初始力量与智力+1
先知:每个等级的狼有15%的额外生命值,魔法消耗加到90
狼骑的诱捕现在有CD在单位上叫无法移动.这个CD持续4秒后诱捕消退.
灵魂行者现在有完全魔免了(包括魔法类型的攻击)只有在虚无状态下.这个改变能让兽人能够与狂暴魔法兵有效的对抗
兽人商店现在有新物品了.绝望权杖.(3个,100金钱)有特别的功效只能使用一次.对召唤物造成400伤害
不死Undead:
恐惧魔王:腐肉蜂群的法力消耗减为110减少到100。
恐惧魔王:吸血光环,现在变成2 % / 4 % / 6 % ,以生命为100 %基础上,通过一级增长一级( 100 %愈合生命的混战中的DMG并不能完全生命愈合)
一混战攻击
寺僧有一个新的被动技能,所谓的"大本营仪式" 。每当寺僧打的是修理建设获得了一个临时护甲+1 ,还有什么没看懂。这是一个魔法积累的效果,为每个寺僧修复,并可以堆叠多达3次。这可以非常有效地对绞肉车,或尝试拯救一个不死生物金矿。
食尸鬼狂热,现在还增加了生命值5点,还增加食尸鬼5 %的生命恢复(不与吸血光环冲突)
十胜石雕像雕像建造时间从45秒提高到60秒 。毁灭形态升级时间回到45秒 。
通灵塔(非升级),胡笳从1点增加为2点。
墓地建造时间缩短至从120秒减少到105秒。
NE暗夜:
-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
-DH 初始敏捷下降1。
-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
-投刃车生产时间从48秒减少到45秒
-奇美拉的建造时间从65减到60。
-小鹿建造从145/60增加到165/65
-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
-精灵龙建造时间从155到145。
-毒液球改成10秒80点伤害。
中立英雄
炼金术士:酸性炸弹使其他单位减速每级以5%/10%/15%以此渐进。
炼金术士:治疗光波给盟友单位的治疗效果是100%的时候,只给敌人的单位加50%的治疗效果,
黑暗游侠:终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
火焰领主:燃灰的魔法消耗减少4-6。
火焰领主:燃灰消耗英雄的魔法值是:10/15/20%每级。
Naga:魔法盾开启的时候免疫诅咒,单位的魔法攻击还是可以伤害到她的。
熊猫:喷火最高可以立即对6个单位造成伤害。就算原本没有受伤,但任何被醉酒迷雾状态下点燃的单位都有效。
深渊领主:分裂技能每级增加2/5/8力量。
地精修补匠:群攻的火箭不再被认为是一项魔法攻击。这样攻击他们被盔甲保障和因此造成额外和被减少的损害。这应该使这种技术变得更可行投射或围攻一个基地,是攻城攻击。
地精修补匠,群体火箭伤害增加到每级40/80/120。
野怪
如果一只野怪追一个目标超过5秒没造成成功的打击会换另一个目标.如果他们攻击不到一个单位超过5秒他们会得到一个暂时的真实视野去防止伤害.
附近没有其他单位可以攻击野怪的话,野怪会攻击附近的生物,他们要将愤怒发泄出来
大法师 暴风雪魔法消耗增加到85
血魔法师的初始敏捷+1
圣骑士的神圣护甲从15/30/45秒变到12/24/36秒.CD时间被减少了.
圣骑士的专注光环可以有2/4/6%的几率完全无视在附加护甲上的伤害(这是让专注光环有更多使用的机会的开始)
矮人火枪手的生命值从505改回到525
蒸汽汽车现在无法从摧毁的建筑物上得到经验,防止人类玩家把暗夜精灵的基地当野怪练级.飞行单位仍然会有经验值.
火焰之球现在能增加10%攻击速度.
兽人Orc:
剑圣:初始敏捷-1
牛头人:冲击波最多伤害8个单位.(原来是12个)
牛头人:初始力量与智力+1
先知:每个等级的狼有15%的额外生命值,魔法消耗加到90
狼骑的诱捕现在有CD在单位上叫无法移动.这个CD持续4秒后诱捕消退.
灵魂行者现在有完全魔免了(包括魔法类型的攻击)只有在虚无状态下.这个改变能让兽人能够与狂暴魔法兵有效的对抗
兽人商店现在有新物品了.绝望权杖.(3个,100金钱)有特别的功效只能使用一次.对召唤物造成400伤害
不死Undead:
恐惧魔王:腐肉蜂群的法力消耗减为110减少到100。
恐惧魔王:吸血光环,现在变成2 % / 4 % / 6 % ,以生命为100 %基础上,通过一级增长一级( 100 %愈合生命的混战中的DMG并不能完全生命愈合)
一混战攻击
寺僧有一个新的被动技能,所谓的"大本营仪式" 。每当寺僧打的是修理建设获得了一个临时护甲+1 ,还有什么没看懂。这是一个魔法积累的效果,为每个寺僧修复,并可以堆叠多达3次。这可以非常有效地对绞肉车,或尝试拯救一个不死生物金矿。
食尸鬼狂热,现在还增加了生命值5点,还增加食尸鬼5 %的生命恢复(不与吸血光环冲突)
十胜石雕像雕像建造时间从45秒提高到60秒 。毁灭形态升级时间回到45秒 。
通灵塔(非升级),胡笳从1点增加为2点。
墓地建造时间缩短至从120秒减少到105秒。
NE暗夜:
-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
-DH 初始敏捷下降1。
-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
-投刃车生产时间从48秒减少到45秒
-奇美拉的建造时间从65减到60。
-小鹿建造从145/60增加到165/65
-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
-精灵龙建造时间从155到145。
-毒液球改成10秒80点伤害。
中立英雄
炼金术士:酸性炸弹使其他单位减速每级以5%/10%/15%以此渐进。
炼金术士:治疗光波给盟友单位的治疗效果是100%的时候,只给敌人的单位加50%的治疗效果,
黑暗游侠:终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
火焰领主:燃灰的魔法消耗减少4-6。
火焰领主:燃灰消耗英雄的魔法值是:10/15/20%每级。
Naga:魔法盾开启的时候免疫诅咒,单位的魔法攻击还是可以伤害到她的。
熊猫:喷火最高可以立即对6个单位造成伤害。就算原本没有受伤,但任何被醉酒迷雾状态下点燃的单位都有效。
深渊领主:分裂技能每级增加2/5/8力量。
地精修补匠:群攻的火箭不再被认为是一项魔法攻击。这样攻击他们被盔甲保障和因此造成额外和被减少的损害。这应该使这种技术变得更可行投射或围攻一个基地,是攻城攻击。
地精修补匠,群体火箭伤害增加到每级40/80/120。
野怪
如果一只野怪追一个目标超过5秒没造成成功的打击会换另一个目标.如果他们攻击不到一个单位超过5秒他们会得到一个暂时的真实视野去防止伤害.
附近没有其他单位可以攻击野怪的话,野怪会攻击附近的生物,他们要将愤怒发泄出来
2014-01-03
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有关1.22的最新消息:
暴雪不会就游戏内容进行大幅度修改,修改主要是针对地图。
在1.22里将发布2张新的3人地图来代替现在的ts和ei做为solo地图 ,将对tm作出修改 。
关于争议最大的人族的坦克 ,只做出一下修改 ,铁匠铺里的攻防提升将不包括坦克 。
暴雪不会就游戏内容进行大幅度修改,修改主要是针对地图。
在1.22里将发布2张新的3人地图来代替现在的ts和ei做为solo地图 ,将对tm作出修改 。
关于争议最大的人族的坦克 ,只做出一下修改 ,铁匠铺里的攻防提升将不包括坦克 。
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2014-01-03
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大体没有的像一楼的说的,人族的坦克基本未动,铁匠铺攻防提升将不包括坦克
再就是多了几张地图
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