用VC++怎么做图形界面的软件 20
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以下程序在Visual C++ 6.0测试通过,能够出现一个正规的Windows窗口
#pragma comment(linker,"/SUBSYSTEM:Windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <windows.h>
/* 使类名成为全局变量 */
TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp");
/* 这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用 */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message) /* 处理信息 */
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0); /* 发送WM_QUIT到消息队列 */
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps) ;
GetClientRect (hWnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hWnd, &ps) ;
break ;
default: /* 不处理的消息 */
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/* 下面是主函数 */
int main ( void )
{
HINSTANCE hThisInstance = GetModuleHandle(NULL) ;
int nFunsterStil = SW_SHOW ;
HWND hWnd; /* 这是窗口的句柄 */
MSG messages;/* 应用程序的消息保存在这里 */
WNDCLASSEX wincl;/* 窗口类的数据结构 */
/* 窗口结构 */
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;/* 这个函数由Windows操作系统调用 */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* 获取双击指令 */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
/* 使用默认图标和鼠标指针 */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* 没有菜单 */
wincl.cbClsExtra = 0;/* 窗口类后面没有多余的字节 */
wincl.cbWndExtra = 0;/* 结构或者窗口实例 */
/* 使用窗口的默认颜色作为窗口的背景色 */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
/* 注册窗口类。如果注册失败,那么就退出程序 */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
/* 窗口类已被注册。创建它的程序 */
hWnd = CreateWindowEx (
0,
szClassName, /* 类名 */
TEXT("Windows App"), /* 窗口标题栏的文字 */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默认窗口 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */
544, /* 窗口宽度(以“像素”位单位) */
375, /* 窗口高度(以“像素”位单位) */
HWND_DESKTOP,/* 窗口是桌面的子窗口 */
NULL,/* 该窗口无菜单 */
hThisInstance, /* 程序实例的句柄 */
NULL /* 没有窗口创建的数据 */
);
/* 显示窗口 */
ShowWindow (hWnd, nFunsterStil);
/* 重绘窗口 */
UpdateWindow(hWnd);
/* 运行消息循环。循环到GetMessage()函数返回0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* 把虚拟信息翻译成字符信息 */
TranslateMessage(&messages);
/* 发送信息到窗口过程 */
DispatchMessage(&messages);
}
/* 返回PostQuitMessage()函数的返回值 */
return messages.wParam;
}
运行结果如下:
博思aippt
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本回答由博思aippt提供
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两种办法:
一、通过自绘的方式实现,比如非客户区自绘(在OnNcPaint函数绘制非客户区),控件自绘;在OnPaint函数实现客户区自绘;
2二、使用界面库,使用界面库可以作出漂亮的图像界面
一、通过自绘的方式实现,比如非客户区自绘(在OnNcPaint函数绘制非客户区),控件自绘;在OnPaint函数实现客户区自绘;
2二、使用界面库,使用界面库可以作出漂亮的图像界面
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你看到软件上花花绿绿的图案都是加载到工程中的图片。不是用程序写出来的。都是美工做的图片。
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在MFC中基本对话框做的 上面有些控件 拖过去
做好后,弄些美化软件 等等...
做好后,弄些美化软件 等等...
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一、一般流程如下:
1 注册窗口类WndClass。
2 创建窗口Window1,并创建各类控件。在创建控件资源的时候,大致有如下几种,菜单,字符串,图标,按钮等等,这些都可以写成文本并存为rc资源格式。当然,前提是你要好好学习,才能懂得如何做这些事情。
3显示窗口
4创建消息循环
5创建窗口处理函数,并处理接收到的相关的消息。
二、
如果你想懒省事,不打算深入的学习VC++编程,可以用vs的集成环境IDE中,根据 appwizard快速创建一个工程,使用对话框工具栏,鼠标拖动控件也能快速生成。不过只能实现一些简单的功能,没有太大的实际意义
1 注册窗口类WndClass。
2 创建窗口Window1,并创建各类控件。在创建控件资源的时候,大致有如下几种,菜单,字符串,图标,按钮等等,这些都可以写成文本并存为rc资源格式。当然,前提是你要好好学习,才能懂得如何做这些事情。
3显示窗口
4创建消息循环
5创建窗口处理函数,并处理接收到的相关的消息。
二、
如果你想懒省事,不打算深入的学习VC++编程,可以用vs的集成环境IDE中,根据 appwizard快速创建一个工程,使用对话框工具栏,鼠标拖动控件也能快速生成。不过只能实现一些简单的功能,没有太大的实际意义
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