如何评价 Gran Turismo 6 这款游戏

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啥名字好呢呢呢
2015-09-07 · TA获得超过28.3万个赞
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GT6向wow看起!让少数人才能体验的副本、装备普及化是GT6的重要设计理念。车辆降价,去含轮掉二手车市,玩家目标被混乱的经济破坏了线性成长目标,玩家攥着枝老升一把无谓的车辆却不知何去何从,从完成设计理念的角度上他做到了,从游戏猛老的目标和乐趣上,GT6较GT5完败。
匿名用户
2015-09-07
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音画水准:

GT6的图像虽不惊人,但却十分扎实,分辨率从前作的1280X1080再次提升到了1440X1080,刷新了PS3游戏的清晰度上限。一些过于粗糙的老赛道也经过了一定程度的修整,照片模式的场景更是可以以“壮丽”二字来形容,第一眼的感受似乎还不错。

但是,这种感觉真的符合GT6之名吗?事实上,在感受到进步的同时,从心底发出的声音却是:“GT5就该是这个样子嘛!”。无论是大幅的读盘速度改进,更高的清晰度,还是更漂亮的拍摄场景,都丝毫没有产生决定性的差异;反而GT5原本还不错的部分并未得到进一步的加强甚至改变,却让人十足地感到这是一款修补式的续作。

续作并不只承担挽回错误的责任,而应该带给人真正不同的感受。更何况前作饱受诟病的“低模车”(从PS2的GT4沿用的粗糙模型)与低模赛道,在本作中全数保留,连赛车时表盘的HUD都没有更换。莫说是改进,连改变都没有做到。

如同电风扇一般的引擎声,以时速300公里撞上敌车却只是换来轻轻的一声“咚”等《跑车浪漫旅》系列的招模纯握牌元素,前所未有地刺痛着玩家的心。明明对面的《极限竞速》不裤闭仅轰鸣声错落有致,撞了之后还会飞起来吔!新作至少能够实现其中的一种吧……

不客气地说,这款游戏在赛道上的一切视听感受与GT5没有任何旦庆区别。甚至连我都很难分辨这两款游戏驾车时的图像与声效差异。
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