application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写

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可爱晶晶啊
2018-03-31 · TA获得超过1万个赞
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用的是SceneManager.LoadScene();方法代替了,在UnityEngine.SceneManagement下面。全格式是UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene();。

1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?

解决方案:手工重新赋值材质贴图。

2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?

“NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ?

解决方案:按照字面含义,重新对静态物体进行烘焙即可。

3:Unity4.x 天空盒子升级后显示混乱?

解决方案: 找到项目中“标准资源”(Standard Assets),点击天空盒子的材质,出现提示信息“This texture contains alpha, but is not RGBM(Incompatible with HDR[高动态光照渲染])”点击“Fix Now”进行自动修复即可。

4:Unity4.x 在升级后出现某些3D模型不显示的“严重”问题?

解决方案: 由于Unity5.0 与Unity4.x版本的底层编码变化较大,Unity5.0已经不能正确识别部分老“预设”,从而造成不显示问题。此时我们找到对应模型的“原型”3D模型,重新建立“预设”在场景中的原位置进行重新加载即可。(注意与原来的方位需要一致才可以)。

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2017-04-26 · TA获得超过108个赞
知道小有建树答主
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自己找到了,用的是SceneManager.LoadScene();方法代替了,在UnityEngine.SceneManagement下面。
全格式是UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene();
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