unity3D 5.6 C# 怎么改变模型实际大小。 100
比如我有个cube是我用外部obj文件通过程序加载进入到场景中来的,后台我在场景内又画了一个cube,我想后画的cube与我之前导入进来的cube文件的长宽高相等怎们做到...
比如我有个cube是我用外部obj文件通过程序加载进入到场景中来的,后台我在场景内又画了一个cube,我想后画的cube与我之前导入进来的cube文件的长宽高相等怎们做到?
比如我的场景大小是长100000米,宽10000米,我从外部用C#脚本代码导入一个obj文件的模型,我需要知道这个模型的长宽高,来针对他进行材质控制。例如模型的一面的面积大于材质大小,材质采用平铺,小于材质的模型面数分之一大小,材质进行整体分割并分别贴在模型的不同面上。这个代码怎们写? 展开
比如我的场景大小是长100000米,宽10000米,我从外部用C#脚本代码导入一个obj文件的模型,我需要知道这个模型的长宽高,来针对他进行材质控制。例如模型的一面的面积大于材质大小,材质采用平铺,小于材质的模型面数分之一大小,材质进行整体分割并分别贴在模型的不同面上。这个代码怎们写? 展开
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