如何用C++编写一个小游戏?
这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合<algorithm>文件,简直无敌了)
二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。