
WOW防骑问题
防骑拉怪都用什么技能啊,既能顺序是什么,说得详细点(技能名称最好能说的和游戏里的一样),小怪群拉和拉BOSS区分的说下。谢谢了...
防骑拉怪都用什么技能啊,既能顺序是什么,说得详细点(技能名称最好能说的和游戏里的一样),小怪群拉和拉BOSS区分的说下。谢谢了
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5个回答
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看LZ要拉什么类型的怪了
小怪群拉顺序是
先地上踩奉献 飞盾开过来 第二个奉献 神圣之盾身上不断 身上挂圣印 根据不同类型用不同圣印 个人推荐腐蚀圣印 或者智慧圣印 正义之锤 奉献 CD好了就用 如果是恶魔怪 就神圣愤怒好了就用 光环开惩戒光环
BOSSbu一样 BOSS一般是飞盘开怪后 还是踩奉献 神圣之盾不断刷新 给BOSS挂公正圣印 自己身上挂智慧圣印 正义之锤和驱邪术(恶魔BOSS)好了就用 如果需要快速建立仇恨 开怪要开小翅膀的 开惩戒光环
注意千万不要忘记看自己身上正义之怒和庇护祝福
有了庇护祝福 除了特定吸蓝的怪 身上蓝基本不用挂智慧 但是BOSS战蓝消耗量极大 在危险的时候开圣佑术 现在就等于小盾墙了
至于武器的选择要注意 群拉怪可以选择法伤武器 单体BOSS要慢速高精准命中的武器 不要快速武器 影响仇恨建立
详细的可以去英雄榜看我的装备
二区梅尔加尼冥王殿工会 雪幽冰
希望有所帮助
小怪群拉顺序是
先地上踩奉献 飞盾开过来 第二个奉献 神圣之盾身上不断 身上挂圣印 根据不同类型用不同圣印 个人推荐腐蚀圣印 或者智慧圣印 正义之锤 奉献 CD好了就用 如果是恶魔怪 就神圣愤怒好了就用 光环开惩戒光环
BOSSbu一样 BOSS一般是飞盘开怪后 还是踩奉献 神圣之盾不断刷新 给BOSS挂公正圣印 自己身上挂智慧圣印 正义之锤和驱邪术(恶魔BOSS)好了就用 如果需要快速建立仇恨 开怪要开小翅膀的 开惩戒光环
注意千万不要忘记看自己身上正义之怒和庇护祝福
有了庇护祝福 除了特定吸蓝的怪 身上蓝基本不用挂智慧 但是BOSS战蓝消耗量极大 在危险的时候开圣佑术 现在就等于小盾墙了
至于武器的选择要注意 群拉怪可以选择法伤武器 单体BOSS要慢速高精准命中的武器 不要快速武器 影响仇恨建立
详细的可以去英雄榜看我的装备
二区梅尔加尼冥王殿工会 雪幽冰
希望有所帮助
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防骑的仇恨应该如何追求
防骑的仇恨构成
1.平砍(12%)13% 武器伤害,受到AC减益,受到AP加成 可爆
2.正义之锤(20%)21% 4倍DPS 可爆
3.圣印(13%)14% 0.22武器伤害, 可爆
4.审判(12%)13% 0.36武器伤害+0.16AP+0.25SP 可爆
5.奉献(11%)12% 113+0.04AP+0.04SP/S
6.神圣之盾(6%)7% 211每格挡
7.驱邪(4%)5% 1028+0.15AP+0.15SP 可爆
8.复仇者之盾(4%)5% 846+0.07AP+0.07SP可爆
9.愤怒之锤(3%)4% 1139+0.15AP+0.15SP可爆
10.神圣愤怒(2%)3% 1050+0.07AP+0.07SP可爆
11.惩罚光环(1%)2% 112
12.荆棘术(0%)1% 73
这是88%的仇恨构成,还有12%计算为上下浮动好了。正好12项每项+1%
影响FQ仇恨的属性包括:
命中、精准、力量、法伤、耐力、敏捷、爆、急速。
15.8命中等级=1%命中
3.9精准等级=1精准(0.25%抵消招架、躲闪)
1力量=2AP
1法伤=1SP
3耐力=1SP
25敏捷=1%爆击
22.1爆击等级=1%爆击
15.8急速等级=1%急速
23.6招架等级=1%招架
————————————
这些属性对于仇恨的影响可以分为两大类:按%提升和按固定值提升。
譬如:命中、精准、爆击、急速就是按%提升总的TPS值,而力量、法伤、耐力则是按固定值提升总的TPS
当你的TPS为100时,提升1的TPS与提升1%的TPS等价。但是当你的TPS为200时,两者的提升就不再等价了。
本文的重点就在于寻找平衡值以获取极限仇恨。
————————————
首先要计算的是物品等级上的等价,也就是说1力量=几爆击等级等……
假设史诗品质宝石物品等级相等,则:
1力量=1命中等级=1爆击等级=1急速等级=1.2法伤=1.5耐力=1敏捷
————————————
1力量=2AP=1/7DPS(武器速度以村正2.6,龙鳞1.5为标准)
10力量,在计算王者祝福和天赋的神圣力量之后,总共提供12.6力量(也就是1.8DPS),25.2AP。
平砍:4.68/2.7DPH提升,实际提升DPH在3.744/2.16左右(AC减值计算)实际提升DPS(1.44)
正义之锤:5.4伤害提升 6SCD实际提升 DPS(0.9)||应为:7.2伤害提升 6SCD 实际提升DPS(1.2)
圣印:1.0296/0.594DPH提升 实际提升DPS(0.396)
审判:提升伤害(0.648+4.08)也就是(4.728) 8SCD 实际提升DPS(0.591)
奉献:实际提升DPS(1.008)
驱邪:提升伤害3.78 15SCD 实际提升DPS(0.252)
复仇者之盾:提升伤害1.764 30SCD 实际提升DPS(0.0588)
愤怒之锤:提升伤害3.78 6SCD(因为只能在20%HP以下目标使用所以×5) 实际提升DPS(0.126)
神圣愤怒:提升伤害1.764 30SCD 实际提升DPS(0.0588)
10力总DPS提升:4.8306(1.44物理DPS|3.6906神圣DPS)
10力的总TPS提升为:2.016+7.012=9.028
12法术强度
审判:提升伤害(3)8SCD 实际提升DPS(0.375)
奉献:实际提升DPS(0.48)
驱邪:提升伤害1.8 15SC 实际提升DPS(0.12)
复仇者之盾:提升伤害0.84 30SCD 实际提升DPS(0.028)
愤怒之锤:提升伤害1.8 6SCD(20%HP以下所以×5)实际提升DPS(0.06)
神圣愤怒:提升伤害0.84 30SCD 实际提升DPS(0.028)
12法伤总DPS提升:1.091(1.091神圣DPS)
12法伤总TPS提升:2.0729
BOSS总共有 10%未命中、6%躲闪、11%招架
—————————————
命中、躲闪、招架提升X%,可以提高TPS {X[1.02+(27-X)0.013]}%
也就是说:命中、躲闪、招架的增益程递减趋势,但是总值不会低于1.02%
命中影响的技能包括:平砍、圣印、正义之锤、愤怒之锤。占总仇恨的52%
也就是说可以提高TPS 0.52{X[1.02+(27-X)0.013]}%
精准在0-6%之间每提升1%实际提升量为命中的2倍7%-11%与命中相等。
—————————————
暴击
提升Y%,可以提升TPS{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%,另外暴击还影响法术技能提升TPS [100/(99+Y)]×Y%
暴击影响所有技能,也就是说暴击的实际提升值为:
0.52×{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%+0.48×[100/(99+Y)]×Y%
—————————————
急速
提升Y%,可以提升TPS{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%
急速影响的技能包括:平砍、圣印,占总仇恨的27%
也就是说急速的实际提升值不超过,0.27×{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%
—————————————
10命中等级
1%命中的实际提升值为:0.70616%--0.5304%之间。
10命中等级为0.6329%命中。
则10命中等级提升为:0.3913%
—————————————
10暴击等级
命中等未满的情况下:
1%暴击提升实际值为:0.3796%—0.4056%+0.48%—0.37%,也就是0.80%
命中等满值情况下:
1%暴击的提升实际最大值为:0.409%+0.37%,也就是0.7869%
每多提升1%爆则减少0.006%
10暴击等级=45.2%暴击
则10暴击等级提升为:0.3619%
—————————————
10急速等级
命中等未满的情况下:
1%急速提升实际值为:0.1971%—0.2068%,也就是0.2%
命中等满值的情况下:
1%急速的提升实际最大值为:0.20859%
10急速等级=45.2%急速
则10急速等级提升为:0.09%
10力量 4.358||9.028
12法伤 2.0729
10命中 0.3913%
10暴击 0.3619%
10急速 0.09%
总结:
当你的TPS达到1113.72342307.1811以上时,命中带来的收益超过力量
当你的TPS达到1204.20002494.6117以上时,暴击带来的收益超过力量
当你的TPS达到4842.222210031.111以上时,急速带来的收益超过力量
由此可见
命中和精准是要求最先达标的属性。他们所带来的仇恨收益最大。在命中和精准达标之后,暴击的收益开始显现。每提升1%暴击,TPS需要提升40才能保证暴击的收益超过力量。也就是说TPS超过4000之后,暴击的收益永远大于力量。
另外:以上仇恨为未计算圣光审判仇恨部分
命中满值:9% 142.2等级
精准-躲闪满值:93.6等级
精准-招架满值:171.6等级
说在最后的话:
自己算完了,也觉得很诧异。力量对于FQ来说似乎并不如我预计的那么好……不知道对于惩戒而言又会怎么样……也许算的不对?
些许中带着一些期待
期待着大家帮我把错误找出来……如果真的有的话
防骑的仇恨构成
1.平砍(12%)13% 武器伤害,受到AC减益,受到AP加成 可爆
2.正义之锤(20%)21% 4倍DPS 可爆
3.圣印(13%)14% 0.22武器伤害, 可爆
4.审判(12%)13% 0.36武器伤害+0.16AP+0.25SP 可爆
5.奉献(11%)12% 113+0.04AP+0.04SP/S
6.神圣之盾(6%)7% 211每格挡
7.驱邪(4%)5% 1028+0.15AP+0.15SP 可爆
8.复仇者之盾(4%)5% 846+0.07AP+0.07SP可爆
9.愤怒之锤(3%)4% 1139+0.15AP+0.15SP可爆
10.神圣愤怒(2%)3% 1050+0.07AP+0.07SP可爆
11.惩罚光环(1%)2% 112
12.荆棘术(0%)1% 73
这是88%的仇恨构成,还有12%计算为上下浮动好了。正好12项每项+1%
影响FQ仇恨的属性包括:
命中、精准、力量、法伤、耐力、敏捷、爆、急速。
15.8命中等级=1%命中
3.9精准等级=1精准(0.25%抵消招架、躲闪)
1力量=2AP
1法伤=1SP
3耐力=1SP
25敏捷=1%爆击
22.1爆击等级=1%爆击
15.8急速等级=1%急速
23.6招架等级=1%招架
————————————
这些属性对于仇恨的影响可以分为两大类:按%提升和按固定值提升。
譬如:命中、精准、爆击、急速就是按%提升总的TPS值,而力量、法伤、耐力则是按固定值提升总的TPS
当你的TPS为100时,提升1的TPS与提升1%的TPS等价。但是当你的TPS为200时,两者的提升就不再等价了。
本文的重点就在于寻找平衡值以获取极限仇恨。
————————————
首先要计算的是物品等级上的等价,也就是说1力量=几爆击等级等……
假设史诗品质宝石物品等级相等,则:
1力量=1命中等级=1爆击等级=1急速等级=1.2法伤=1.5耐力=1敏捷
————————————
1力量=2AP=1/7DPS(武器速度以村正2.6,龙鳞1.5为标准)
10力量,在计算王者祝福和天赋的神圣力量之后,总共提供12.6力量(也就是1.8DPS),25.2AP。
平砍:4.68/2.7DPH提升,实际提升DPH在3.744/2.16左右(AC减值计算)实际提升DPS(1.44)
正义之锤:5.4伤害提升 6SCD实际提升 DPS(0.9)||应为:7.2伤害提升 6SCD 实际提升DPS(1.2)
圣印:1.0296/0.594DPH提升 实际提升DPS(0.396)
审判:提升伤害(0.648+4.08)也就是(4.728) 8SCD 实际提升DPS(0.591)
奉献:实际提升DPS(1.008)
驱邪:提升伤害3.78 15SCD 实际提升DPS(0.252)
复仇者之盾:提升伤害1.764 30SCD 实际提升DPS(0.0588)
愤怒之锤:提升伤害3.78 6SCD(因为只能在20%HP以下目标使用所以×5) 实际提升DPS(0.126)
神圣愤怒:提升伤害1.764 30SCD 实际提升DPS(0.0588)
10力总DPS提升:4.8306(1.44物理DPS|3.6906神圣DPS)
10力的总TPS提升为:2.016+7.012=9.028
12法术强度
审判:提升伤害(3)8SCD 实际提升DPS(0.375)
奉献:实际提升DPS(0.48)
驱邪:提升伤害1.8 15SC 实际提升DPS(0.12)
复仇者之盾:提升伤害0.84 30SCD 实际提升DPS(0.028)
愤怒之锤:提升伤害1.8 6SCD(20%HP以下所以×5)实际提升DPS(0.06)
神圣愤怒:提升伤害0.84 30SCD 实际提升DPS(0.028)
12法伤总DPS提升:1.091(1.091神圣DPS)
12法伤总TPS提升:2.0729
BOSS总共有 10%未命中、6%躲闪、11%招架
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命中、躲闪、招架提升X%,可以提高TPS {X[1.02+(27-X)0.013]}%
也就是说:命中、躲闪、招架的增益程递减趋势,但是总值不会低于1.02%
命中影响的技能包括:平砍、圣印、正义之锤、愤怒之锤。占总仇恨的52%
也就是说可以提高TPS 0.52{X[1.02+(27-X)0.013]}%
精准在0-6%之间每提升1%实际提升量为命中的2倍7%-11%与命中相等。
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暴击
提升Y%,可以提升TPS{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%,另外暴击还影响法术技能提升TPS [100/(99+Y)]×Y%
暴击影响所有技能,也就是说暴击的实际提升值为:
0.52×{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%+0.48×[100/(99+Y)]×Y%
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急速
提升Y%,可以提升TPS{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%
急速影响的技能包括:平砍、圣印,占总仇恨的27%
也就是说急速的实际提升值不超过,0.27×{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%
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10命中等级
1%命中的实际提升值为:0.70616%--0.5304%之间。
10命中等级为0.6329%命中。
则10命中等级提升为:0.3913%
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10暴击等级
命中等未满的情况下:
1%暴击提升实际值为:0.3796%—0.4056%+0.48%—0.37%,也就是0.80%
命中等满值情况下:
1%暴击的提升实际最大值为:0.409%+0.37%,也就是0.7869%
每多提升1%爆则减少0.006%
10暴击等级=45.2%暴击
则10暴击等级提升为:0.3619%
—————————————
10急速等级
命中等未满的情况下:
1%急速提升实际值为:0.1971%—0.2068%,也就是0.2%
命中等满值的情况下:
1%急速的提升实际最大值为:0.20859%
10急速等级=45.2%急速
则10急速等级提升为:0.09%
10力量 4.358||9.028
12法伤 2.0729
10命中 0.3913%
10暴击 0.3619%
10急速 0.09%
总结:
当你的TPS达到1113.72342307.1811以上时,命中带来的收益超过力量
当你的TPS达到1204.20002494.6117以上时,暴击带来的收益超过力量
当你的TPS达到4842.222210031.111以上时,急速带来的收益超过力量
由此可见
命中和精准是要求最先达标的属性。他们所带来的仇恨收益最大。在命中和精准达标之后,暴击的收益开始显现。每提升1%暴击,TPS需要提升40才能保证暴击的收益超过力量。也就是说TPS超过4000之后,暴击的收益永远大于力量。
另外:以上仇恨为未计算圣光审判仇恨部分
命中满值:9% 142.2等级
精准-躲闪满值:93.6等级
精准-招架满值:171.6等级
说在最后的话:
自己算完了,也觉得很诧异。力量对于FQ来说似乎并不如我预计的那么好……不知道对于惩戒而言又会怎么样……也许算的不对?
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先说BUFF:正义之怒(不废话你知道吧)庇护祝福(复仇印记) 竭诚光环
拉小怪:复仇者之盾→奉贤→正义之锤→公正审判(选单杀DPS选则杀的怪上)
→神圣之盾 然后重复 奉贤→正义之锤→公正审判→神圣之盾 ……
拉BOSS:复仇者之盾→公正审判→正义之锤→神圣之盾 然后重复
拉小怪:复仇者之盾→奉贤→正义之锤→公正审判(选单杀DPS选则杀的怪上)
→神圣之盾 然后重复 奉贤→正义之锤→公正审判→神圣之盾 ……
拉BOSS:复仇者之盾→公正审判→正义之锤→神圣之盾 然后重复
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FQ拉怪一般是那个用自己HP的那个圣印,复仇之怒,盘子,奉献,回血或者回蓝的审判,看RL怎么要求FQ上什么审判,就欧啦 ````小怪和BOSS的区别不大,除非特殊要求的BOSS,FQ的血就是蓝````
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刚满70的新人
可以去KLZ拿点T4换
如果有朋友可直接去ZAM拿
里面有各种T装备
然后打点小FB
存公正徽章
100换衣服
100换裤子
差不多就够了
可以去KLZ拿点T4换
如果有朋友可直接去ZAM拿
里面有各种T装备
然后打点小FB
存公正徽章
100换衣服
100换裤子
差不多就够了
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