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OrC永不言败--2年半对OrC VS 4族战术整理篇.1036927923©Replays.Net版权所有--soz_zacard©61542720
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继上次写的感触以及领悟还有操作上的细节处理问题..把他们运用起来加以连接..就能贯穿一个属于自1219376553©Replays.Net版权所有--soz_zacard©678170097
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己风格的打法...当然OrC是以横行强悍为首选..147471171©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1413433598
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OrC永不言败--2年半对OrC VS Ud篇..1559507799©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1474956097
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首先介绍下Ud先有3种不同的打法...第1.g流+ZZ---转型为ZZ+胖子...第2.ZZ流转型为--ZZ+胖子+1831058143©Replays.Net版权所有--soz_zacard©791449411
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少量毁灭..第3种为.G流或者ZZ流快攀毁灭..1802487120©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1692426717
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先看看3种打法的弱与强十分明显...都是以科技作为主打..所以...RusH力度应该放在中期压制...本人688884085©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1510604963
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前期采用同一种打法克制Ud3种不同开局...是以正常开局.然后3陪+双线完成前期的操作..侦察..有3个好2124023265©Replays.Net版权所有--soz_zacard©322287030
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处...其1.打乱DK3陪...其2.OrC前期双线拉开等级...其3.随时掌握uD的动向.[前期的操712805738©Replays.Net版权所有--soz_zacard©657112469
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作实际上说难不难.说不难也难.因为不紧要3陪...而且还要双线..3陪时尽量少放狼.在有DK有骷髅有G的1010583575©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871196040
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况下..先攻击骷髅-DK-最后才是G...同时双线的时候注意一点..在FS没有跟到DK的时候..步兵勿MF..并且2023494640©Replays.Net版权所有--soz_zacard©867989028
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MF的时候注意把步兵受攻击的血平分..这样完成这步骤训练的话.Ud的DK最多2级..而FS差不多3级.]1224348117©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1258934958
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到中期FS应该有3级了..这时候继续3陪--双线Tc+步兵.因为有了2级狼.所以Ud也会不知所措..即458966213©Replays.Net版权所有--soz_zacard©416631225
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使是ZZ流..也可以3陪..因为前期垫下的基础..我们一直占有主动权.不管DK在哪都了如指掌..所以TC双线512231972©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1885491379
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不可能被抓住..Tc技能是W...[有不少OrC朋友支持地震[T]...其实我也不反对T.不过相信不少OrC朋友不1955531493©Replays.Net版权所有--soz_zacard©707087970
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知道G+ZZ流为什么要转ZZ而不转天鬼..如果说冲击波是克制G的.那地震就是克制ZZ的..如果要选择地1942890937©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1430290312
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震..就得废除阵型..对Ud来说再好不过了. 再说..飞龙一被网..Ud的G一后拖...不知道地震到底能起多大作170197749©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1336940774
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用.这样一来..TC可以顺利MF到3级..然后开矿.进行一次rusH...这时应该是50人口.4步兵+5飞龙.3.3级135364504©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1155596219
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hero对手等级看自己和对手的差距所定..如果你和对手差距大.那么UD很有可能还是2.1级..如果你们势力1480771490©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1544097813
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相当.Ud这时也最多3.2级了不起了..这时候RusH时..注意一点..带上加速卷轴..如果在撤除对手建筑时..336643096©Replays.Net版权所有--soz_zacard©450820290
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对手不TP.那直接一个加速冲进去杀几个农民TP...要是对手立即TP..那马上加速走人..回家补给..然后再去1726745375©Replays.Net版权所有--soz_zacard©687162695
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MF...因为G+ZZ流的特点是UD里3个打法成型最快的一种打法..快速提升直50人口+狂热立即和OrC拼983667397©Replays.Net版权所有--soz_zacard©742596698
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兵.所以这时扰乱一下UD...UD英雄没有到3.3级也不敢Rush..这时Ud会选择Mf.这时只需要不停的MF..1677717932©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1225153655
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用快死的狼去侦察对手的动向..MF完一个点抓UD一次..要是侦察Ud周围的点都没有发现对手踪影..那就1298587412©Replays.Net版权所有--soz_zacard©638919647
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RusH老家..按上面骚扰的步骤反复一次...UD逼回来了...这时他就只能在附近MF了..OrC VS Ud 成型部1958321233©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1282720730
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队..4步兵+6飞龙+2狼骑..对手转胖子..马上加科多..对手暴毁灭多加自暴..被逼的UD只有2种死法.1:MF1532100092©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1918076860
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被抓..[OrC意识好的话..很多机会可以把Ud一举歼灭...]2:忍不住强烈的骚扰..Rush OrC 火拼..决战的时1515274308©Replays.Net版权所有--soz_zacard©489534705
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候...大家注意几点.一狼骑网十子车..2TC的走位..飞龙只点射毁灭..第一次决战完后.一般来说是UDTP..1859992112©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1630653705
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这时候转4个步兵+2狼骑+飞龙科多..因为UD的G在T+C的面前已经毫无用处了..所以UD会出ZZ+毁灭或1480128674©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1045611291
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者胖子.科多+飞龙不管是毁灭或者胖子都可以应付..19243996©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1520679432
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同样的打法..不同的安排...大家在对付ZZ流的时候..和打G流有点一致...不过注意的是..狼的操作..1045873355©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1329935803
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在掌握了UD动向后..让DK不敢大胆MF...步兵双线也不要离得过远..在看对手动向的时候.发现对手有意.672927400©Replays.Net版权所有--soz_zacard©746871235
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藐视FS存在的话.立即让步兵过来.进行小规模的摩擦...这时候的目的只有一个[把DK的魔法毫完].这下DK1003211846©Replays.Net版权所有--soz_zacard©803672537
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中期时到不了3级..没有2级的缠绕...等有了2级缠绕..狼骑已经出来了...这样以来Ud相当被动..中期要做的623089224©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1287514903
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就是狼骑出来过后.不停的抓MF...当然要看你自己的意识了..对付快攀毁灭的大部分一致..注意的就是侦248744185©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1580352055
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察..老牛学习地震...1个狼骑时可以转大量自暴然后经济优势出来后转飞龙+狼骑...决战时老牛先冲进UD943730886©Replays.Net版权所有--soz_zacard©2067847623
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的ZZ里面踩一脚..马上FS用加速..然后自暴冲上去..暴完过后根据情况决定接下去怎么打..不少Ud会留几1984827511©Replays.Net版权所有--soz_zacard©819483831
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个棺材后面变..这时候要是变1个还可以打..变2,3个就TP吧..满魔的毁灭不是闹着玩的..非常规开局.注意1209996996©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1040337314
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几点.1:小强ZZ流..重点攻击小小强以及骷髅不放狼..使用闪电..提前进行小规模接触..2:恐惧魔王开局..829087869©Replays.Net版权所有--soz_zacard©445405073
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细心观察对手英雄..一发现是魔王开局..立即步兵集合起来.进行长时间小规模接触..1215125900©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1165380890
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OrC永不言败--2年半对OrC VS NE篇1895998300©Replays.Net版权所有--soz_zacard©564314078
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NE总体归纳有3个开局..3个战术.也是War3最花骚的一个族了..先介绍下3种开局..第1HT+DH.1509222068©Replays.Net版权所有--soz_zacard©2118372442
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第2AC+DH..第3种..兽王+AC或者HT.再遇见NE HT开局的时候.选择MF小点的怪..再遇见AC开局的时候.429825557©Replays.Net版权所有--soz_zacard©696781948
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选择MF稍微大点点的怪..这里有个分辨HT开局和AC开局的一个窍门...不需要侦察..在比较小的地图上..33757959©Replays.Net版权所有--soz_zacard©91375197
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列如TR这张图..NE是HT开局的话..第一只HT会在天刚黑的时候出来..而且HT肯定可以抓到你步兵的1075873281©Replays.Net版权所有--soz_zacard©988241554
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点.要是是AC开局的话..不会有HT去跟着你的步兵..本人 VS NE长期以来也是采用双线躲避DH...一来693722295©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1471978952
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DH不可能顺移...二来..不管AC或者HT开局都对步兵的损伤不大..即使他能捕捉到..只要即使逃开..并无1376058051©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871602993
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大碍...[注意一点..在AC开局的时候..不少NE喜欢DH在外面瞎跑...AC双线..只要一抓到AC双线..立即607020440©Replays.Net版权所有--soz_zacard©25490292
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RUSH到NE家里..操作方面根据上篇文章进行实际操作..]另外AM+HT的开局大家可以仿照ZZ流开局对262209197©Replays.Net版权所有--soz_zacard©345275717
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付..目的:不要NE中期的时候AM到达3级..HT开局超过3个HT统用SH作为2hero..AC开局统用TC作为592996064©Replays.Net版权所有--soz_zacard©401700664
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2Hero213408141©Replays.Net版权所有--soz_zacard©888542588
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3种战术..1:吹风机. 2:三远. 3:熊鹿...再对付吹风机的时候大家可以比较随心的进行压制...在发现对1592135407©Replays.Net版权所有--soz_zacard©41119229
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手硬要MF的话.直接Rush进去..要是NE龟缩就去MF并扩张..切记不和NE逗留..还有就是吹风机铁定了是126756865©Replays.Net版权所有--soz_zacard©510852056
1561127042©Replays.Net版权所有--soz_zacard©675281527
AC开局..前期可以尽大胆点的MF..中期FS到3级...注意细节处理..如上篇意识篇相连接..就是商店好后立即851429223©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1907166224
1943184838©Replays.Net版权所有--soz_zacard©582005943
回家买补品然后MF大点.切记只买1个..优势明显使用狼骑...要是NE2本好时没有来骚扰..那就可以去压制1188205445©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1968610981
1897481946©Replays.Net版权所有--soz_zacard©395306511
一下.2级狼在那时威力最大...进NE老家撤风之树子在没有泉水的图上使用狼骑进行压制..在有泉水的图上.76319003©Replays.Net版权所有--soz_zacard©712927152
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使用SM比较适当..后期暴狼骑...仿照骚扰UD老家的打法类似..用加速换NETP..要是不回家支持撤超大树34179329©Replays.Net版权所有--soz_zacard©526645696
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子..在来回换TP的同时..升了掠夺我们可以抢钱..这样又形成了无型的经济优势...而且毫掉了NE风德2118125090©Replays.Net版权所有--soz_zacard©511472346
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的MANA.一举两得..大规模时注意2点..1:在对手吹飞自己狼骑的时候不要回救.逃跑.一直跑..直到风德大1001045147©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1401124139
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部分没有MANA为止...这时候注意手动控制TC走位以及狼骑手动攻击风德就可以了..狼骑不断网DH..让614889737©Replays.Net版权所有--soz_zacard©804048325
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DH不能抽到TC的MANA..1304791990©Replays.Net版权所有--soz_zacard©210339728
214005063©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1191023635
在对付3远的时候就注意买补品以及网的使用....首先网对手2个英雄. 然后加速卷轴...然后A地..手动188251558©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1098110575
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控制单位攻击...狼骑可以不段增加..6步兵开始加狼骑..5个上下转科多+投石车...中期的打法和上面所写一879099352©Replays.Net版权所有--soz_zacard©505635917
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致..熊+鹿...大体一样..步兵减为5个..狼骑+科多60人口RUSH.[打NE时..大家都可以利用BM来掌握大局.1569793419©Replays.Net版权所有--soz_zacard©986953468
849411765©Replays.Net版权所有--soz_zacard©64744391
如果说BM是对付NE的利器..倒不如说是BM可以避开DH的骚扰..同样..在你运用BM的同时..你的大局观会459126951©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1877786211
821121425©Replays.Net版权所有--soz_zacard©967542723
加强很多..]1873963458©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871715500
954045841©Replays.Net版权所有--soz_zacard©852535624
PS:写了接近2个小时..才写完2个族...实在没有精力去拟稿了..明天接着写VS HU 和内战的心
(建筑篇)599716752©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1031834791
地洞1357909194©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1732173633
兽族的人口,这一定要首先说,因为要用好兽族,首先就得处理好地洞。它是上天赐给兽族的一把双刃剑,用好了,有很强的防御力,家里固若金汤,一旦用得不好,它绝对是对方进攻兽族基地的突破口,家里鸡犬不宁。它要放在里面恐怕地球人都知道,要注意的是,它一旦受到攻击,要第一反应的不是点它然后按B,而是选农民R它。里面农民不用多,不爆或少爆是关键。1721507511©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1887127510
1091784990©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1540691422
了望塔1051999646©Replays.Net版权所有--阿姆来了©551687336
这个在下用得不多,只知道不造兵营攀科技就靠它来顶RUSH,由于是重甲,跟地洞一样脆,要好好保护,不过现在不造兵营升基地太危险了吧?用来TR也行。便宜量足是其最大的优点。2098579332©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1528718030
1007412984©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1437735437
磨坊957015578©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1511471107
不知近战攻击力有没人升呢?据我所知,就连所谓的终极地兵牛头人,攻击力的成长率也不高,(要是牛头人靠它那可怜的攻击力就惨了) 1661952815©Replays.Net版权所有--阿姆来了©2077703944
只有在用狼骑RUSH时,在下才会升,用来加速拆基地。远程攻击力还可以考虑,成长率也不错。防由于可以作用于所有兵(不能升防的除外),所以最值得升,但价格最贵。而倒刺在下通常会升一级,不是为了实际效果,而是为了视觉上的效果,(升了好看多了,又不贵。。。),而效果只能用“好过没有”来形容。1292133076©Replays.Net版权所有--阿姆来了©497557167
981571612©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1807005620
巫毒商店1196503645©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1116106472
药膏加强了兽族的回复力,价廉物美MF必备。清澈可以使你的英雄尽快回到最佳状态,加速卷使兽人专用的,就是货太少,要养成回家就买它的习惯,(有时在下为了买多几个,造了两个商店),电珠有钱就给剑圣,牛哥买一个,挺好用,微型基地弥补了兽人扩张慢的缺点,同时减低开分基的风险(耗时短),可以尽快回本。1928100998©Replays.Net版权所有--阿姆来了©438289904
1252982931©Replays.Net版权所有--阿姆来了©176739949
暴风祭坛(英雄篇)525047677©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1586130838
先知1254002267©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1980401213
兽人的首席英雄,天生是首发的料,好像还没看过他做2,3英雄。闪电链被削完又削,只有3级时闪电链才回复ROC时代的功力,但现在有人5级时升3级闪电吗?不是它不好用,而是狼太好,还有有先知常常不够魔。狼是速度最快的召唤单位,高级时就像只小剑圣。骚扰,MF,侦察都一流。可以说是兽族的入门英雄,不过要用好较费操作(相对于AM)。不过由于用的人多了,先知的威胁越来越少,所以有部分玩家已经开始用其他英雄取代先知。但先知的狼骚扰,与闪电链+XXX等一系列范围杀伤是其他英雄无法取代的。1238561453©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1894454451
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使用心得: 177201346©Replays.Net版权所有--阿姆来了©295525647
闪电链是兽族的主力面杀伤魔法,单体较差,群体尚可。(不过不明白为什么跟502948742©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1688205333
可降速霜冻新星差那么远呢?只差5MANA啊~~先知智力又不高。。。。又没1937054626©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1845855966
车。。。。【当然LICH只有一个攻击技能,唉~不能埋怨不能埋怨~罪过~?1215925346©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1997448477
855533073©Replays.Net版权所有--阿姆来了©427982538
闪电链1186872781©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1825612008
1249522305©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1226931969
用好闪电链除了和牛头人酋长,那加之类的英雄配合使用之外,还要注意使用瞬160774642©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1137476437
间伤害魔法的技巧----目测。用alt看目标的生命,用该目标的生命最大值估算1943198027©Replays.Net版权所有--阿姆来了©637289088
它当时的生命,当目标的生命接近或少于(最好不要太少)该魔法的杀伤力时,154261764©Replays.Net版权所有--阿姆来了©797817821
使用该魔法。如此可以达到出手杀敌的效果。当然不能因为没有击杀对象而不放520066393©Replays.Net版权所有--阿姆来了©955167449
魔法,该放还得放,而使用魔法时注意目测可以大大提高该魔法的作用效率(很1563425877©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1925464289
不专业的名词,不知各位可否理解)。例如:步兵之类400HP左右的单位,133458616©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1436308372
HP三分之一释放闪电链。841772237©Replays.Net版权所有--阿姆来了©933953513
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灵魂之狼974149954©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1893132413
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用狼大概分三部分:1634221261©Replays.Net版权所有--阿姆来了©390237594
1。侦察,就是又是没事把狼放去对方的基地和对方可能开矿的地方。小技巧:1623747278©Replays.Net版权所有--阿姆来了©311007996
把MF到没血的狼拿去侦察。1452005679©Replays.Net版权所有--阿姆来了©170128259
2。MF,尽量让狼承受伤害。小技巧:快死的狼可以用来侦察。1393778211©Replays.Net版权所有--阿姆来了©2044432287
3。骚扰,前期目标一般是农民和建造中的建筑,也可以啃啃血少或不敏捷的英1407002447©Replays.Net版权所有--阿姆来了©711971821
雄。因为级低,所以狼杀伤力不大,最好目标可以被先知和两只狼同时攻击到。228908332©Replays.Net版权所有--阿姆来了©518135209
尽量不要在对方主力在家时骚扰,因为狼会死得很快,用先知吸引对方部队注意585612628©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1740974535
(吸引攻击,即引对方追击先知,但不能被攻击太多),然后两只狼到对方家作1001714200©Replays.Net版权所有--阿姆来了©491714847
案!也中后期彼此没摩擦的话,也用2,3级狼可以冲进对方家杀农民。小技巧:280097369©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1714225316
可以用闪电护盾,嗜血,幻影之类的魔法与道具加强骚扰效果。998350930©Replays.Net版权所有--阿姆来了©146554460
4。作战,目标锁定生命较低的单位,最好找中甲的。高级狼对HP较低的英雄有790419695©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1973806463
一定威力。497767748©Replays.Net版权所有--阿姆来了©81460952
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剑圣110701204©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1629039119
基
OrC永不言败--2年半对OrC VS 4族战术整理篇.1036927923©Replays.Net版权所有--soz_zacard©61542720
552589915©Replays.Net版权所有--soz_zacard©2099889321
继上次写的感触以及领悟还有操作上的细节处理问题..把他们运用起来加以连接..就能贯穿一个属于自1219376553©Replays.Net版权所有--soz_zacard©678170097
508745083©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1913200847
己风格的打法...当然OrC是以横行强悍为首选..147471171©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1413433598
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OrC永不言败--2年半对OrC VS Ud篇..1559507799©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1474956097
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首先介绍下Ud先有3种不同的打法...第1.g流+ZZ---转型为ZZ+胖子...第2.ZZ流转型为--ZZ+胖子+1831058143©Replays.Net版权所有--soz_zacard©791449411
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少量毁灭..第3种为.G流或者ZZ流快攀毁灭..1802487120©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1692426717
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先看看3种打法的弱与强十分明显...都是以科技作为主打..所以...RusH力度应该放在中期压制...本人688884085©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1510604963
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前期采用同一种打法克制Ud3种不同开局...是以正常开局.然后3陪+双线完成前期的操作..侦察..有3个好2124023265©Replays.Net版权所有--soz_zacard©322287030
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处...其1.打乱DK3陪...其2.OrC前期双线拉开等级...其3.随时掌握uD的动向.[前期的操712805738©Replays.Net版权所有--soz_zacard©657112469
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作实际上说难不难.说不难也难.因为不紧要3陪...而且还要双线..3陪时尽量少放狼.在有DK有骷髅有G的1010583575©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871196040
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况下..先攻击骷髅-DK-最后才是G...同时双线的时候注意一点..在FS没有跟到DK的时候..步兵勿MF..并且2023494640©Replays.Net版权所有--soz_zacard©867989028
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MF的时候注意把步兵受攻击的血平分..这样完成这步骤训练的话.Ud的DK最多2级..而FS差不多3级.]1224348117©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1258934958
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到中期FS应该有3级了..这时候继续3陪--双线Tc+步兵.因为有了2级狼.所以Ud也会不知所措..即458966213©Replays.Net版权所有--soz_zacard©416631225
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使是ZZ流..也可以3陪..因为前期垫下的基础..我们一直占有主动权.不管DK在哪都了如指掌..所以TC双线512231972©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1885491379
903794023©Replays.Net版权所有--soz_zacard©804488165
不可能被抓住..Tc技能是W...[有不少OrC朋友支持地震[T]...其实我也不反对T.不过相信不少OrC朋友不1955531493©Replays.Net版权所有--soz_zacard©707087970
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知道G+ZZ流为什么要转ZZ而不转天鬼..如果说冲击波是克制G的.那地震就是克制ZZ的..如果要选择地1942890937©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1430290312
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震..就得废除阵型..对Ud来说再好不过了. 再说..飞龙一被网..Ud的G一后拖...不知道地震到底能起多大作170197749©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1336940774
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用.这样一来..TC可以顺利MF到3级..然后开矿.进行一次rusH...这时应该是50人口.4步兵+5飞龙.3.3级135364504©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1155596219
1528073987©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1467778554
hero对手等级看自己和对手的差距所定..如果你和对手差距大.那么UD很有可能还是2.1级..如果你们势力1480771490©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1544097813
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相当.Ud这时也最多3.2级了不起了..这时候RusH时..注意一点..带上加速卷轴..如果在撤除对手建筑时..336643096©Replays.Net版权所有--soz_zacard©450820290
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对手不TP.那直接一个加速冲进去杀几个农民TP...要是对手立即TP..那马上加速走人..回家补给..然后再去1726745375©Replays.Net版权所有--soz_zacard©687162695
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MF...因为G+ZZ流的特点是UD里3个打法成型最快的一种打法..快速提升直50人口+狂热立即和OrC拼983667397©Replays.Net版权所有--soz_zacard©742596698
264754335©Replays.Net版权所有--soz_zacard©897033871
兵.所以这时扰乱一下UD...UD英雄没有到3.3级也不敢Rush..这时Ud会选择Mf.这时只需要不停的MF..1677717932©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1225153655
1304655428©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1791718078
用快死的狼去侦察对手的动向..MF完一个点抓UD一次..要是侦察Ud周围的点都没有发现对手踪影..那就1298587412©Replays.Net版权所有--soz_zacard©638919647
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RusH老家..按上面骚扰的步骤反复一次...UD逼回来了...这时他就只能在附近MF了..OrC VS Ud 成型部1958321233©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1282720730
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队..4步兵+6飞龙+2狼骑..对手转胖子..马上加科多..对手暴毁灭多加自暴..被逼的UD只有2种死法.1:MF1532100092©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1918076860
1537196297©Replays.Net版权所有--soz_zacard©583333602
被抓..[OrC意识好的话..很多机会可以把Ud一举歼灭...]2:忍不住强烈的骚扰..Rush OrC 火拼..决战的时1515274308©Replays.Net版权所有--soz_zacard©489534705
458036807©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1311538740
候...大家注意几点.一狼骑网十子车..2TC的走位..飞龙只点射毁灭..第一次决战完后.一般来说是UDTP..1859992112©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1630653705
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这时候转4个步兵+2狼骑+飞龙科多..因为UD的G在T+C的面前已经毫无用处了..所以UD会出ZZ+毁灭或1480128674©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1045611291
420097556©Replays.Net版权所有--soz_zacard©791552431
者胖子.科多+飞龙不管是毁灭或者胖子都可以应付..19243996©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1520679432
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同样的打法..不同的安排...大家在对付ZZ流的时候..和打G流有点一致...不过注意的是..狼的操作..1045873355©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1329935803
334632138©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1490091258
在掌握了UD动向后..让DK不敢大胆MF...步兵双线也不要离得过远..在看对手动向的时候.发现对手有意.672927400©Replays.Net版权所有--soz_zacard©746871235
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藐视FS存在的话.立即让步兵过来.进行小规模的摩擦...这时候的目的只有一个[把DK的魔法毫完].这下DK1003211846©Replays.Net版权所有--soz_zacard©803672537
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中期时到不了3级..没有2级的缠绕...等有了2级缠绕..狼骑已经出来了...这样以来Ud相当被动..中期要做的623089224©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1287514903
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就是狼骑出来过后.不停的抓MF...当然要看你自己的意识了..对付快攀毁灭的大部分一致..注意的就是侦248744185©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1580352055
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察..老牛学习地震...1个狼骑时可以转大量自暴然后经济优势出来后转飞龙+狼骑...决战时老牛先冲进UD943730886©Replays.Net版权所有--soz_zacard©2067847623
1643287806©Replays.Net版权所有--soz_zacard©481011129
的ZZ里面踩一脚..马上FS用加速..然后自暴冲上去..暴完过后根据情况决定接下去怎么打..不少Ud会留几1984827511©Replays.Net版权所有--soz_zacard©819483831
1615177268©Replays.Net版权所有--soz_zacard©311583278
个棺材后面变..这时候要是变1个还可以打..变2,3个就TP吧..满魔的毁灭不是闹着玩的..非常规开局.注意1209996996©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1040337314
154490698©Replays.Net版权所有--soz_zacard©790028061
几点.1:小强ZZ流..重点攻击小小强以及骷髅不放狼..使用闪电..提前进行小规模接触..2:恐惧魔王开局..829087869©Replays.Net版权所有--soz_zacard©445405073
843750908©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1266438641
细心观察对手英雄..一发现是魔王开局..立即步兵集合起来.进行长时间小规模接触..1215125900©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1165380890
1913659090©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1730395421
OrC永不言败--2年半对OrC VS NE篇1895998300©Replays.Net版权所有--soz_zacard©564314078
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NE总体归纳有3个开局..3个战术.也是War3最花骚的一个族了..先介绍下3种开局..第1HT+DH.1509222068©Replays.Net版权所有--soz_zacard©2118372442
446115348©Replays.Net版权所有--soz_zacard©782095581
第2AC+DH..第3种..兽王+AC或者HT.再遇见NE HT开局的时候.选择MF小点的怪..再遇见AC开局的时候.429825557©Replays.Net版权所有--soz_zacard©696781948
1857535627©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1921693444
选择MF稍微大点点的怪..这里有个分辨HT开局和AC开局的一个窍门...不需要侦察..在比较小的地图上..33757959©Replays.Net版权所有--soz_zacard©91375197
1123128729©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1986565130
列如TR这张图..NE是HT开局的话..第一只HT会在天刚黑的时候出来..而且HT肯定可以抓到你步兵的1075873281©Replays.Net版权所有--soz_zacard©988241554
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点.要是是AC开局的话..不会有HT去跟着你的步兵..本人 VS NE长期以来也是采用双线躲避DH...一来693722295©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1471978952
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DH不可能顺移...二来..不管AC或者HT开局都对步兵的损伤不大..即使他能捕捉到..只要即使逃开..并无1376058051©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871602993
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大碍...[注意一点..在AC开局的时候..不少NE喜欢DH在外面瞎跑...AC双线..只要一抓到AC双线..立即607020440©Replays.Net版权所有--soz_zacard©25490292
2071181215©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1094059208
RUSH到NE家里..操作方面根据上篇文章进行实际操作..]另外AM+HT的开局大家可以仿照ZZ流开局对262209197©Replays.Net版权所有--soz_zacard©345275717
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付..目的:不要NE中期的时候AM到达3级..HT开局超过3个HT统用SH作为2hero..AC开局统用TC作为592996064©Replays.Net版权所有--soz_zacard©401700664
1685388655©Replays.Net版权所有--soz_zacard©156571814
2Hero213408141©Replays.Net版权所有--soz_zacard©888542588
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3种战术..1:吹风机. 2:三远. 3:熊鹿...再对付吹风机的时候大家可以比较随心的进行压制...在发现对1592135407©Replays.Net版权所有--soz_zacard©41119229
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手硬要MF的话.直接Rush进去..要是NE龟缩就去MF并扩张..切记不和NE逗留..还有就是吹风机铁定了是126756865©Replays.Net版权所有--soz_zacard©510852056
1561127042©Replays.Net版权所有--soz_zacard©675281527
AC开局..前期可以尽大胆点的MF..中期FS到3级...注意细节处理..如上篇意识篇相连接..就是商店好后立即851429223©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1907166224
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回家买补品然后MF大点.切记只买1个..优势明显使用狼骑...要是NE2本好时没有来骚扰..那就可以去压制1188205445©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1968610981
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一下.2级狼在那时威力最大...进NE老家撤风之树子在没有泉水的图上使用狼骑进行压制..在有泉水的图上.76319003©Replays.Net版权所有--soz_zacard©712927152
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使用SM比较适当..后期暴狼骑...仿照骚扰UD老家的打法类似..用加速换NETP..要是不回家支持撤超大树34179329©Replays.Net版权所有--soz_zacard©526645696
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子..在来回换TP的同时..升了掠夺我们可以抢钱..这样又形成了无型的经济优势...而且毫掉了NE风德2118125090©Replays.Net版权所有--soz_zacard©511472346
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的MANA.一举两得..大规模时注意2点..1:在对手吹飞自己狼骑的时候不要回救.逃跑.一直跑..直到风德大1001045147©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1401124139
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部分没有MANA为止...这时候注意手动控制TC走位以及狼骑手动攻击风德就可以了..狼骑不断网DH..让614889737©Replays.Net版权所有--soz_zacard©804048325
971303521©Replays.Net版权所有--soz_zacard©2034092484
DH不能抽到TC的MANA..1304791990©Replays.Net版权所有--soz_zacard©210339728
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在对付3远的时候就注意买补品以及网的使用....首先网对手2个英雄. 然后加速卷轴...然后A地..手动188251558©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1098110575
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控制单位攻击...狼骑可以不段增加..6步兵开始加狼骑..5个上下转科多+投石车...中期的打法和上面所写一879099352©Replays.Net版权所有--soz_zacard©505635917
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致..熊+鹿...大体一样..步兵减为5个..狼骑+科多60人口RUSH.[打NE时..大家都可以利用BM来掌握大局.1569793419©Replays.Net版权所有--soz_zacard©986953468
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如果说BM是对付NE的利器..倒不如说是BM可以避开DH的骚扰..同样..在你运用BM的同时..你的大局观会459126951©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1877786211
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加强很多..]1873963458©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871715500
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PS:写了接近2个小时..才写完2个族...实在没有精力去拟稿了..明天接着写VS HU 和内战的心
(建筑篇)599716752©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1031834791
地洞1357909194©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1732173633
兽族的人口,这一定要首先说,因为要用好兽族,首先就得处理好地洞。它是上天赐给兽族的一把双刃剑,用好了,有很强的防御力,家里固若金汤,一旦用得不好,它绝对是对方进攻兽族基地的突破口,家里鸡犬不宁。它要放在里面恐怕地球人都知道,要注意的是,它一旦受到攻击,要第一反应的不是点它然后按B,而是选农民R它。里面农民不用多,不爆或少爆是关键。1721507511©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1887127510
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了望塔1051999646©Replays.Net版权所有--阿姆来了©551687336
这个在下用得不多,只知道不造兵营攀科技就靠它来顶RUSH,由于是重甲,跟地洞一样脆,要好好保护,不过现在不造兵营升基地太危险了吧?用来TR也行。便宜量足是其最大的优点。2098579332©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1528718030
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磨坊957015578©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1511471107
不知近战攻击力有没人升呢?据我所知,就连所谓的终极地兵牛头人,攻击力的成长率也不高,(要是牛头人靠它那可怜的攻击力就惨了) 1661952815©Replays.Net版权所有--阿姆来了©2077703944
只有在用狼骑RUSH时,在下才会升,用来加速拆基地。远程攻击力还可以考虑,成长率也不错。防由于可以作用于所有兵(不能升防的除外),所以最值得升,但价格最贵。而倒刺在下通常会升一级,不是为了实际效果,而是为了视觉上的效果,(升了好看多了,又不贵。。。),而效果只能用“好过没有”来形容。1292133076©Replays.Net版权所有--阿姆来了©497557167
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巫毒商店1196503645©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1116106472
药膏加强了兽族的回复力,价廉物美MF必备。清澈可以使你的英雄尽快回到最佳状态,加速卷使兽人专用的,就是货太少,要养成回家就买它的习惯,(有时在下为了买多几个,造了两个商店),电珠有钱就给剑圣,牛哥买一个,挺好用,微型基地弥补了兽人扩张慢的缺点,同时减低开分基的风险(耗时短),可以尽快回本。1928100998©Replays.Net版权所有--阿姆来了©438289904
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暴风祭坛(英雄篇)525047677©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1586130838
先知1254002267©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1980401213
兽人的首席英雄,天生是首发的料,好像还没看过他做2,3英雄。闪电链被削完又削,只有3级时闪电链才回复ROC时代的功力,但现在有人5级时升3级闪电吗?不是它不好用,而是狼太好,还有有先知常常不够魔。狼是速度最快的召唤单位,高级时就像只小剑圣。骚扰,MF,侦察都一流。可以说是兽族的入门英雄,不过要用好较费操作(相对于AM)。不过由于用的人多了,先知的威胁越来越少,所以有部分玩家已经开始用其他英雄取代先知。但先知的狼骚扰,与闪电链+XXX等一系列范围杀伤是其他英雄无法取代的。1238561453©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1894454451
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使用心得: 177201346©Replays.Net版权所有--阿姆来了©295525647
闪电链是兽族的主力面杀伤魔法,单体较差,群体尚可。(不过不明白为什么跟502948742©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1688205333
可降速霜冻新星差那么远呢?只差5MANA啊~~先知智力又不高。。。。又没1937054626©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1845855966
车。。。。【当然LICH只有一个攻击技能,唉~不能埋怨不能埋怨~罪过~?1215925346©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1997448477
855533073©Replays.Net版权所有--阿姆来了©427982538
闪电链1186872781©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1825612008
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用好闪电链除了和牛头人酋长,那加之类的英雄配合使用之外,还要注意使用瞬160774642©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1137476437
间伤害魔法的技巧----目测。用alt看目标的生命,用该目标的生命最大值估算1943198027©Replays.Net版权所有--阿姆来了©637289088
它当时的生命,当目标的生命接近或少于(最好不要太少)该魔法的杀伤力时,154261764©Replays.Net版权所有--阿姆来了©797817821
使用该魔法。如此可以达到出手杀敌的效果。当然不能因为没有击杀对象而不放520066393©Replays.Net版权所有--阿姆来了©955167449
魔法,该放还得放,而使用魔法时注意目测可以大大提高该魔法的作用效率(很1563425877©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1925464289
不专业的名词,不知各位可否理解)。例如:步兵之类400HP左右的单位,133458616©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1436308372
HP三分之一释放闪电链。841772237©Replays.Net版权所有--阿姆来了©933953513
470069697©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1494739544
灵魂之狼974149954©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1893132413
958102357©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1804295387
用狼大概分三部分:1634221261©Replays.Net版权所有--阿姆来了©390237594
1。侦察,就是又是没事把狼放去对方的基地和对方可能开矿的地方。小技巧:1623747278©Replays.Net版权所有--阿姆来了©311007996
把MF到没血的狼拿去侦察。1452005679©Replays.Net版权所有--阿姆来了©170128259
2。MF,尽量让狼承受伤害。小技巧:快死的狼可以用来侦察。1393778211©Replays.Net版权所有--阿姆来了©2044432287
3。骚扰,前期目标一般是农民和建造中的建筑,也可以啃啃血少或不敏捷的英1407002447©Replays.Net版权所有--阿姆来了©711971821
雄。因为级低,所以狼杀伤力不大,最好目标可以被先知和两只狼同时攻击到。228908332©Replays.Net版权所有--阿姆来了©518135209
尽量不要在对方主力在家时骚扰,因为狼会死得很快,用先知吸引对方部队注意585612628©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1740974535
(吸引攻击,即引对方追击先知,但不能被攻击太多),然后两只狼到对方家作1001714200©Replays.Net版权所有--阿姆来了©491714847
案!也中后期彼此没摩擦的话,也用2,3级狼可以冲进对方家杀农民。小技巧:280097369©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1714225316
可以用闪电护盾,嗜血,幻影之类的魔法与道具加强骚扰效果。998350930©Replays.Net版权所有--阿姆来了©146554460
4。作战,目标锁定生命较低的单位,最好找中甲的。高级狼对HP较低的英雄有790419695©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1973806463
一定威力。497767748©Replays.Net版权所有--阿姆来了©81460952
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剑圣110701204©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1629039119
基
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一、双英雄快攻
不造农民,抢升二级基地出双英雄压制对手的战术,现在已经越来越常见了。通常出来的第一英雄是先知,他的座狼将为我们提供敌人准确的位置;第二英雄则可以选择剑圣或牛头人酋长。在双英雄出世的时候,对手通常也只有一个英雄和三五个人马,两头狼和两个英雄足以对敌实施致命打击(对手就算是猎人或山丘之王也一样很难抵抗)。剑圣的重刀或牛头酋长的战蹄都是很好的PK技能;先知的远程攻击和速度有利于追杀敌人,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的进攻下,很容易取得战局的主动权。
当然,这种打法也存在很多缺点,特别是对后期的经济发展不利,如果初期双英雄没有取得明显的优势效果,那么你在中期的争斗中就会处于下风。因此对于防守严密的不死族,使用这招还是有一定的风险的。
二、萨满巫医海战术
这是兽人族永远的主流战术,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多兽=无敌!兽人族在遭遇战中拥有最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,就是大器晚成,早期的萨满祭师和科多兽都不具备什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。虽然兽人的防守还是可以令人满意的,但是前期一直在被压制下进行战斗是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补了。
虽然这是一套优秀而又成熟的战术,但是请注意以下几点:
1. 一定要尽快研究出一级长钉路障。在研究科技时,必须让你的基地有一定防卫。而且你的英雄也要外出狩猎升级,这在一定程度上也能支持你的经济。
2. 在升级二基期间,你可以再补一个地洞,同时在适当位置造两个箭塔(有时候地洞的防卫已经能够支持了,也可以不造箭塔)。
3. 一定要造三个灵魂归宿。如果你发展得够好的话,那么你会有足够的资金建造三个灵魂归宿。其中两个用于研究科技,剩下一个可以造萨满或者巫医来帮助英雄狩猎。
三、兽人塔暴
箭塔这种长刺的建筑有时候实在是很无赖,要对付几座箭塔配合英雄的战术(即“塔暴”)是要付出很大的代价的。但是你一旦被反“塔暴”成功,那对手也绝对不会再给你喘息的机会了。这种打法对于一些初学者来说是绝杀,对于资深玩家来说则等于自杀。在什么情况下采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。不过在2V2时因为有同伴的保护倒是可以一试。
四、狼骑兵海
很少有人会在整场战役中都使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑兵发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济实用的进攻手段。
五、巨斧手前期压制
这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法(^_^b)。巨斧手造价贵,HP高,攻击力强(相对其他初级兵种来说),几乎可以说是前期战斗中的巨无霸。初期的猎手、食尸鬼、人类步兵都很难和他抗衡。但他移动速度慢,生产速度也慢,不容易产生数量优势。尤其是对手拥有大量远程兵种的时候,弊端暴露无遗。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在遭遇战中把英雄卡在前面而被秒杀,所以你需要很熟练的微操作技巧才能发挥这套战术的效力。
六、三英雄
不用说了吧,又是一个主流战术,你要做的就是快点升级到三级基地,然后在你有三个英雄之前,你只升级而不造除科多兽以外的任何一个兵种。要注意基地防守,至于怎么防,地窖、箭塔、长钉路障看你的爱好了。
兽人族的三个英雄的互补性很好,所以靠他们三个练遍全地图是没问题的。建议你的第一英雄出剑圣,因为他一个人也可以在外面转上好一阵子,被包围了,还可以用分身技能突围(当敌兵把你围起来的时候,你可以使用分身。这个技能是分出一个镜像,本身和镜像相对移动一段距离,所以利于突围)。
本套战术的最大好处是灵活多变。你的三个英雄在练级的同时应该已经知道了对方的基本战术,同时你家里的钱也应该攒足了,所以可以根据敌方的战术迅速制定出相应的克制方法。
七 飞龙战术
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲
不想发了
1. 《魔兽争霸III》中,从来没有全盘自始至终只使用一种战术的情况,所以你要根据战时的不断变化而调整你的战术;
2. 战术这东西每个月都有新的出现,所以我们还需要多多的积累和发掘。
好了,祝您好运
不造农民,抢升二级基地出双英雄压制对手的战术,现在已经越来越常见了。通常出来的第一英雄是先知,他的座狼将为我们提供敌人准确的位置;第二英雄则可以选择剑圣或牛头人酋长。在双英雄出世的时候,对手通常也只有一个英雄和三五个人马,两头狼和两个英雄足以对敌实施致命打击(对手就算是猎人或山丘之王也一样很难抵抗)。剑圣的重刀或牛头酋长的战蹄都是很好的PK技能;先知的远程攻击和速度有利于追杀敌人,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的进攻下,很容易取得战局的主动权。
当然,这种打法也存在很多缺点,特别是对后期的经济发展不利,如果初期双英雄没有取得明显的优势效果,那么你在中期的争斗中就会处于下风。因此对于防守严密的不死族,使用这招还是有一定的风险的。
二、萨满巫医海战术
这是兽人族永远的主流战术,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多兽=无敌!兽人族在遭遇战中拥有最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,就是大器晚成,早期的萨满祭师和科多兽都不具备什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。虽然兽人的防守还是可以令人满意的,但是前期一直在被压制下进行战斗是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补了。
虽然这是一套优秀而又成熟的战术,但是请注意以下几点:
1. 一定要尽快研究出一级长钉路障。在研究科技时,必须让你的基地有一定防卫。而且你的英雄也要外出狩猎升级,这在一定程度上也能支持你的经济。
2. 在升级二基期间,你可以再补一个地洞,同时在适当位置造两个箭塔(有时候地洞的防卫已经能够支持了,也可以不造箭塔)。
3. 一定要造三个灵魂归宿。如果你发展得够好的话,那么你会有足够的资金建造三个灵魂归宿。其中两个用于研究科技,剩下一个可以造萨满或者巫医来帮助英雄狩猎。
三、兽人塔暴
箭塔这种长刺的建筑有时候实在是很无赖,要对付几座箭塔配合英雄的战术(即“塔暴”)是要付出很大的代价的。但是你一旦被反“塔暴”成功,那对手也绝对不会再给你喘息的机会了。这种打法对于一些初学者来说是绝杀,对于资深玩家来说则等于自杀。在什么情况下采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。不过在2V2时因为有同伴的保护倒是可以一试。
四、狼骑兵海
很少有人会在整场战役中都使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑兵发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济实用的进攻手段。
五、巨斧手前期压制
这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法(^_^b)。巨斧手造价贵,HP高,攻击力强(相对其他初级兵种来说),几乎可以说是前期战斗中的巨无霸。初期的猎手、食尸鬼、人类步兵都很难和他抗衡。但他移动速度慢,生产速度也慢,不容易产生数量优势。尤其是对手拥有大量远程兵种的时候,弊端暴露无遗。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在遭遇战中把英雄卡在前面而被秒杀,所以你需要很熟练的微操作技巧才能发挥这套战术的效力。
六、三英雄
不用说了吧,又是一个主流战术,你要做的就是快点升级到三级基地,然后在你有三个英雄之前,你只升级而不造除科多兽以外的任何一个兵种。要注意基地防守,至于怎么防,地窖、箭塔、长钉路障看你的爱好了。
兽人族的三个英雄的互补性很好,所以靠他们三个练遍全地图是没问题的。建议你的第一英雄出剑圣,因为他一个人也可以在外面转上好一阵子,被包围了,还可以用分身技能突围(当敌兵把你围起来的时候,你可以使用分身。这个技能是分出一个镜像,本身和镜像相对移动一段距离,所以利于突围)。
本套战术的最大好处是灵活多变。你的三个英雄在练级的同时应该已经知道了对方的基本战术,同时你家里的钱也应该攒足了,所以可以根据敌方的战术迅速制定出相应的克制方法。
七 飞龙战术
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲
不想发了
1. 《魔兽争霸III》中,从来没有全盘自始至终只使用一种战术的情况,所以你要根据战时的不断变化而调整你的战术;
2. 战术这东西每个月都有新的出现,所以我们还需要多多的积累和发掘。
好了,祝您好运
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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。
点击下载REPLAY
1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
人口
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的讨论
OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。OK,
现在说一下特技的升级,
剑圣升级如下: 先知升级如下:
1. 招狼 1. 镜像 或是 疾风快步(vs UD)
2. 连环闪电 2. 致命一击
3. 招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3. 致命一击
4. 连环闪电 4. 镜像
5. 招狼 5. 致命一击
6. 地震 6. 剑刃风暴
7. 连环闪电 7. 镜像
牛头酋长
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。
兽族vs 不死
很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。
兽族 vs 人族
对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。
兽族 vs 夜精灵
再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。
战斗策略
陷入战斗中,你第一个要做的就是生出镜像,招来狼,以来挡住一些伤害,然后应该竖起治疗守卫,或许再放上两个陷阱。接下来,应该对对方英雄,或是远程施法部队使用连环闪电。 微操你的剑圣去攻击对方英雄。 撒满的净化会帮助英雄抵抗魔法,记住要持续施法。有些人认为这样微操太多, 但实际上, 如果你练习几次后就会变为战斗中的本能反应了。
扩张: 使用这种战术,大概95%我打的游戏中不需要另一块矿。 游戏早期,资源应该都合理使用掉。随着游戏的进行,如果你认为将会是一场持久战,可以让一个农民去一块你清理过的矿上。我不需要开分矿的原因是,在很大一部分时间里,我的人口都保持在40以内,而且杀的怪物也带来不少金钱。
战报重放
基本上,我都是使用的同一的战术对战各种族而且效果不错。在附上的战报中没有对战人类的,老实说,这是因为我有段时间没有跟人族对手打过了,而我又没有保存上次跟人族打的录像。但你必须相信我的战术会彻底摧毁人族,多半比夜精灵更有效。
特别留意一下Fatchez vs Orcsky 那场, 注意他全出双足龙,然后我用连环闪电和撒满海来对付。这场比赛之前,他是34连胜的记录。这场比赛输了后,他喋喋不休地骂了很久。
以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
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1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
人口
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的讨论
OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。OK,
现在说一下特技的升级,
剑圣升级如下: 先知升级如下:
1. 招狼 1. 镜像 或是 疾风快步(vs UD)
2. 连环闪电 2. 致命一击
3. 招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3. 致命一击
4. 连环闪电 4. 镜像
5. 招狼 5. 致命一击
6. 地震 6. 剑刃风暴
7. 连环闪电 7. 镜像
牛头酋长
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。
兽族vs 不死
很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。
兽族 vs 人族
对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。
兽族 vs 夜精灵
再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。
战斗策略
陷入战斗中,你第一个要做的就是生出镜像,招来狼,以来挡住一些伤害,然后应该竖起治疗守卫,或许再放上两个陷阱。接下来,应该对对方英雄,或是远程施法部队使用连环闪电。 微操你的剑圣去攻击对方英雄。 撒满的净化会帮助英雄抵抗魔法,记住要持续施法。有些人认为这样微操太多, 但实际上, 如果你练习几次后就会变为战斗中的本能反应了。
扩张: 使用这种战术,大概95%我打的游戏中不需要另一块矿。 游戏早期,资源应该都合理使用掉。随着游戏的进行,如果你认为将会是一场持久战,可以让一个农民去一块你清理过的矿上。我不需要开分矿的原因是,在很大一部分时间里,我的人口都保持在40以内,而且杀的怪物也带来不少金钱。
战报重放
基本上,我都是使用的同一的战术对战各种族而且效果不错。在附上的战报中没有对战人类的,老实说,这是因为我有段时间没有跟人族对手打过了,而我又没有保存上次跟人族打的录像。但你必须相信我的战术会彻底摧毁人族,多半比夜精灵更有效。
特别留意一下Fatchez vs Orcsky 那场, 注意他全出双足龙,然后我用连环闪电和撒满海来对付。这场比赛之前,他是34连胜的记录。这场比赛输了后,他喋喋不休地骂了很久。
以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
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ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
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-步兵rush:比较适合对付攀科技的人族, NE和UD. 尽量避免用这个战术对抗准备出咕噜+狼骑的兽族. 但是如果是攀科技的兽族, 那么用这个战术也还是有一定希望的. 对付人族的话, 对方的的兵力加上民兵肯定超出你的兵力. 所以最好还是去MF.
-暴攻城部队:几乎对所有种族都有效. 但是要提防敌人用咕噜或者步兵的速攻. 如果你的防御塔保护得很好的话对付女猎应该不太困难. 只有在有飞艇的时候才能用这招对付UD.
-火枪手+女巫:对所有的种族都可以用. 但是如果碰巧对方也是这种打法的就会变成拉锯战. 很多玩家在与人族对战的时候都会提防这种战术, 而且往往都有针对这种战术的打法. 除非有一定把握, 否则不要轻易地使用这个战术.
-暴空军:在玩FFA的时候效果最好, 但是如果对方是不充分侦查的对手, 那么针对任何种族都可以用. 但要注意, 升级了弹幕攻击的蒸气坦克可以轻松毁掉这个战术, 而且兽族的双足飞龙要比狮鹫出的早, 所以在决定用这个战术前要考虑清楚.
-暴攻城部队:几乎对所有种族都有效. 但是要提防敌人用咕噜或者步兵的速攻. 如果你的防御塔保护得很好的话对付女猎应该不太困难. 只有在有飞艇的时候才能用这招对付UD.
-火枪手+女巫:对所有的种族都可以用. 但是如果碰巧对方也是这种打法的就会变成拉锯战. 很多玩家在与人族对战的时候都会提防这种战术, 而且往往都有针对这种战术的打法. 除非有一定把握, 否则不要轻易地使用这个战术.
-暴空军:在玩FFA的时候效果最好, 但是如果对方是不充分侦查的对手, 那么针对任何种族都可以用. 但要注意, 升级了弹幕攻击的蒸气坦克可以轻松毁掉这个战术, 而且兽族的双足飞龙要比狮鹫出的早, 所以在决定用这个战术前要考虑清楚.
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