lol的取消攻击后摇,有什么意义?就是一个走位吗?,能不能加快下一次出手速度?
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非常有意义,喜欢玩ADC这个位置,虽然在S5中,ADC的并没有像以前那么重要,可是一个好的ADC在现版本中依然可以为团队做出无可替代的功效。而想要玩好ADC,走砍可以说每一个ADC的必修课程!那今天楼主就将自己的一些经验和技巧分享给大家,如果大家喜欢的话就回复赞一下咯,如果觉得没用的话笑一笑就好了,谢谢大家~!
先了解攻击后摇
在这里先为大家补充一下关于攻击前摇和攻击后摇 的知识,因为这在后面会经常提到(已经了解过的朋友可以跳过)。
攻击前摇: 每个英雄攻击前的动作,这个动作一定要有,不然攻击伤害是打不出来的,这个动作的延时大约是0.5s。
攻击后摇: 每个英雄攻击后的动作,这个动作可以取消,这个动作的延时大约是0.5s~0.7s,因英雄而异。
公式计算: 每秒攻击次数=1 / ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间 + 1 / 攻击速度 )
走砍基础知识
在了解完攻击前后摇的知识后,我们现在来理解一下走砍。走砍顾名思义就是一边移动,一边进行攻击,其原理就是利用移动来取消攻击后摇
(手动技能和按S也可取消),让本来属于攻击后摇的时间花在移动上面,这样相同攻击时间内,使用走砍的ADC就能比没使用的多位移一段距离,而这段距离就帮多攻击敌方英雄几下,或许就会成为正常游戏的转折点了。
先了解攻击后摇
在这里先为大家补充一下关于攻击前摇和攻击后摇 的知识,因为这在后面会经常提到(已经了解过的朋友可以跳过)。
攻击前摇: 每个英雄攻击前的动作,这个动作一定要有,不然攻击伤害是打不出来的,这个动作的延时大约是0.5s。
攻击后摇: 每个英雄攻击后的动作,这个动作可以取消,这个动作的延时大约是0.5s~0.7s,因英雄而异。
公式计算: 每秒攻击次数=1 / ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间 + 1 / 攻击速度 )
走砍基础知识
在了解完攻击前后摇的知识后,我们现在来理解一下走砍。走砍顾名思义就是一边移动,一边进行攻击,其原理就是利用移动来取消攻击后摇
(手动技能和按S也可取消),让本来属于攻击后摇的时间花在移动上面,这样相同攻击时间内,使用走砍的ADC就能比没使用的多位移一段距离,而这段距离就帮多攻击敌方英雄几下,或许就会成为正常游戏的转折点了。
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