如何设置MAYA灯光亮度

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爱问hill
2017-12-29 · 知道合伙人软件行家
爱问hill
知道合伙人软件行家
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毕业于苏州大学人力资源管理专业,本科学位。2年IT行业从业经验,致力于互联网中开启自己人生的一番天地。

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MAYA灯光亮度设置步骤如下:

1、 建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Createlightsspot light.. 

2、 建一个尺子。Createmeasuredistance tool..按住x键,将第一个locater捕捉到圆点,另一个放置在灯光前,如图。 

(34 合在一起)

3、 下面将灯光和尺子工具连接起来:选择第1个locater,再选择spot light,按p,将这个locater作为spot light的子物体。移动灯光,发现尺子工具随之移动,但灯光并不指向第2个locater。

4、 选择第2个locater,再选择spot light,切换到animation菜单设置。Constrainaimoptions. 

5、将aim vector 改成0,0,-1。

按下add/remove.

这是移动灯光,发现第1个locater跟随灯光移动,而灯光总是瞄准第2个locater,而尺子显示的数据不断地变化。

6、 打开hypergraph。按住shift,选择spot light和distance dimension,显示其上下游节点。 

7、 打开hypershade,从hypergraph中将spotLightShape1和distanceDimentionShape1用中键拖入hypershade工作区中 

08、 打开hypershade。再创建如下几个节点:两个multiply divide节点、一个ramp texture节点。 

9、用中键将distanceDimentionShape1拖到multiply divede1上。选择other,开启connection editor。在左边选择distance,右边选择input1X

打开multiply divide的属性。设置operation为power。Input2X为2(如果是三次方衰减则设为3)。 

10、 设置ramp纹理,将其颜色设为h0,s0,v1,无渐变。

11、 用中键将ramp拖到multi divide2上。选择other。左边选择outAlpha,右边选择input2X.

12、用中键将multiply divide1拖到multi divide2上,选择other。左边选择outputX,右边选择input1X。

13、打开multiply divide2的属性,设置operation为multiply。

14、用中键将multiply divide2拖到spotLightShape节点上,选择other。左边选择outputX,右边选择intensity。

15、这样随着灯光位置和目标点的位置不同,灯光亮度被自动调节,如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的颜色v值就可以了。

智者总要千虑
高粉答主

2017-12-29 · 说的都是干货,快来关注
知道顶级答主
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选择灯光,按ctrl+a
在 属性编辑器(屏幕右则)里找灯光属性,其中Intensity就是灯光亮度。
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