我的世界英文名由瑞典MojangAB和4JStudios开发,于2009年5月13日发行。迷你世界由深圳市迷你玩科技有限公司于2015年12月26日发行,这数据表明了,我的世界更早发行。
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。
《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
迷你是盗版。
《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布微软以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《Minecraft》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO Carl Manneh和联合创始人雅克布·珀瑟将会离开公司。同时Mojang称,《Minecraft》不会从其他平台(如PlayStation、移动设备等)上消失。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。佩尔松从一名男子手中花五美金购买了《Minecraft》 的初始版本,后在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下更新完善。
当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。
是迷你世界抄袭我的世界,我的世界是2009年上线的游戏,而迷你世界是2015年上线的游戏。
一、我的世界。
我的世界是瑞典设计师马库斯的作品,我的世界最早是从2009年5月开始开发,马库斯是从另一个人的手中花5万美元购买了初始版本,然后从其他的游戏中吸取灵感,将我的世界开发完善。而后来这个游戏就像我们所知道的那样,越卖越好,马库斯也成立了自己的公司。
不过随着游戏的火爆,马库斯的压力也越来越大,因为他是程序员,在管理公司这件事情上并不擅长,于是他就将公司卖给了微软,自己脱身享受生活。
二、迷你世界。
迷你世界是2015年上线的一款游戏,这款游戏和我的世界是同种类型的。和我的世界相比,迷你世界更加卡通一些。我的世界玩家一般都是青少年以及成年人,而迷你世界的玩家年龄总体来说就比较小一些,一般都是儿童。迷你世界这款游戏应该算是同类游戏中除我的世界以外最火爆的一款。
三、迷你世界和我的世界抄袭。
迷你世界和我的世界这两个游戏中,抄袭一定是迷你世界抄袭了,因为迷你世界用的源代码就是我的世界的。迷你世界除了更加卡通一些之外,游戏各方面都和我的世界非常相似,比如里面的一些生物只是变了个样子,改了改名字,他们的数值、作用和我的世界基本上没有区别。
和我的世界同种类型的游戏非常多,但是只有迷你世界被骂的最惨,迷你世界的版权只是来自于游戏盒子,而且还是后来补充的。而迷你世界曾经宣称自己的游戏是一个挪威的老爷爷创造的,意思是比我的世界还要早。所以双方才展开了这么长时间的骂战。
网易公司,网之易吾公司代理的《我的世界》认为迷你玩公司,华多公司的《迷你世界》存在抄袭并上诉法院,一审法院经审查认为,本案属于不正当竞争纠纷,裁定驳回迷你玩公司,华多公司对本案管辖权提出的异议。
后来因为迷你玩公司不服一审的决定(卧槽,你还想干啥),上诉二审,网易公司补充提交证据且根据Mojang于2017年1月25日给予的授权函将诉权授权于网易公司,但是与法律不符。
网易公司不能据此获得任何所谓起诉权利,网易提供的授权书存在缺页,故意隐藏不利信息,不应采纳为证据。即使该后补的授权书给予了网易单独起诉的权利,但是没有实体性权利。
望采纳
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