元宇宙通俗点不是高级vr游戏吗?
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元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。[24][4]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]
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这种说法,既对,也不对。
按照“元宇宙第一公司”Roblox公司(本身也是游戏公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
对比大家正在玩儿的现有的游戏,不难发现,没有一个游戏能做到完全符合元宇宙的要求。
身份和社交,这两个要素目前的游戏可以做到,玩家可以根据喜好选择自己想要的角色,在游戏中与其他玩家进行互动,形成社交关系。
沉浸感、低延时,这两个要素从目前的技术上看,勉强可以满足,但是距离设想(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。
多元化,这个需要涉及到内容创作。类似于APP开发需要依赖于生态。一旦生态成熟了,再加上广阔的市场,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。
随地,这是一个技术问题,要有完善的数字基础设施,另外还要取决于接入手段,也就是终端设备。
经济系统,现在的游戏基本上都有经济系统,但是还不够完善。目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。
文明,目前的游戏好像还没有上升到文明,最多可以说是一种文化。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有非常大的差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
按照“元宇宙第一公司”Roblox公司(本身也是游戏公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
对比大家正在玩儿的现有的游戏,不难发现,没有一个游戏能做到完全符合元宇宙的要求。
身份和社交,这两个要素目前的游戏可以做到,玩家可以根据喜好选择自己想要的角色,在游戏中与其他玩家进行互动,形成社交关系。
沉浸感、低延时,这两个要素从目前的技术上看,勉强可以满足,但是距离设想(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。
多元化,这个需要涉及到内容创作。类似于APP开发需要依赖于生态。一旦生态成熟了,再加上广阔的市场,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。
随地,这是一个技术问题,要有完善的数字基础设施,另外还要取决于接入手段,也就是终端设备。
经济系统,现在的游戏基本上都有经济系统,但是还不够完善。目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。
文明,目前的游戏好像还没有上升到文明,最多可以说是一种文化。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有非常大的差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
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说好听点这种说法也对,但也不对。
一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
对比大家正在玩儿的现有的游戏,不难发现,没有一个游戏能做到完全符合元宇宙的要求。
身份和社交,这两个要素目前的游戏可以做到,玩家可以根据喜好选择自己想要的角色,在游戏中与其他玩家进行互动,形成社交关系。
沉浸感、低延时,这两个要素从目前的技术上看勉强可以满足,但是距离设想(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。
多元化,这个需要涉及到内容创作。类似于APP开发需要依赖于生态。一旦生态成熟了,再加上广阔的市场,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元素,包括玩法、道具、角色、场景等。
随地,这是一个技术问题,要有完善的数字基础设施,另外还要取决于接入手段,也就是终端设备。
经济系统,现在的游戏基本上都有经济系统,但是还不够完善。目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。
文明,目前的游戏好像还没有上升到文明,最多可以说是一种文化。
百度希壤、和数UTONMOS等等都是元宇宙游戏。
目前国内的元宇宙游戏有很多,但是普及率不是很高,因为很多并没有做到真正的场景应用落地。
元宇宙游戏的类别极为丰富,储存量极大。在这里,允许玩家去购买和出售自己的虚拟物品所得到的交易金额玩家与平台再进行分成。与传统游戏相比,游戏的研发变成了玩家,运营和渠道集中到平台上。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有非常大的差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
对比大家正在玩儿的现有的游戏,不难发现,没有一个游戏能做到完全符合元宇宙的要求。
身份和社交,这两个要素目前的游戏可以做到,玩家可以根据喜好选择自己想要的角色,在游戏中与其他玩家进行互动,形成社交关系。
沉浸感、低延时,这两个要素从目前的技术上看勉强可以满足,但是距离设想(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。
多元化,这个需要涉及到内容创作。类似于APP开发需要依赖于生态。一旦生态成熟了,再加上广阔的市场,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元素,包括玩法、道具、角色、场景等。
随地,这是一个技术问题,要有完善的数字基础设施,另外还要取决于接入手段,也就是终端设备。
经济系统,现在的游戏基本上都有经济系统,但是还不够完善。目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。
文明,目前的游戏好像还没有上升到文明,最多可以说是一种文化。
百度希壤、和数UTONMOS等等都是元宇宙游戏。
目前国内的元宇宙游戏有很多,但是普及率不是很高,因为很多并没有做到真正的场景应用落地。
元宇宙游戏的类别极为丰富,储存量极大。在这里,允许玩家去购买和出售自己的虚拟物品所得到的交易金额玩家与平台再进行分成。与传统游戏相比,游戏的研发变成了玩家,运营和渠道集中到平台上。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有非常大的差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
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