3DMAX里 怎么选中模型里的一种材质 把他们所有替换成另外外一种??
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1、打开3DMax软件.
2、在抄软件最右侧袭选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型.
3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor).
4、选中一个材质,然后点击下方的“应使用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮.
5、单击Diffuse按钮选择材质.
6、在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap).
7、这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就能够用为材质了.
8、这个时候能够看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质.
9、找到Map下拉条,把DiffuseColor中的Map使用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK).
10、此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就能够成功把材质纹理附着在新建立的立方体上了,即完成了把模型里的一种材质把他们所有替换成另外外一种这一操作.
2、在抄软件最右侧袭选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型.
3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor).
4、选中一个材质,然后点击下方的“应使用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮.
5、单击Diffuse按钮选择材质.
6、在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap).
7、这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就能够用为材质了.
8、这个时候能够看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质.
9、找到Map下拉条,把DiffuseColor中的Map使用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK).
10、此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就能够成功把材质纹理附着在新建立的立方体上了,即完成了把模型里的一种材质把他们所有替换成另外外一种这一操作.
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