2d动漫和3d动漫哪个成本高
对于短篇的动画来说,2d的成本要比3d低。对于高水准的3d动画,3d成本要比2d低。
对于高水准的3d动画,不管2d还是3d成本都会非常高。像美国迪士尼的3d电影,成本费1亿美元往上(6亿人民币),日本2d吉卜力动画成本也能高达快60亿日元(3亿人民币),
但对于短篇的动画来说,2d的成本要比3d低。很多2d动画师可以一个人完成角色设定到动画等多个任务,首先在人力成本上就省去很多,而3d动画前期的准备工作就需要大量预算,从原画设定到模型制作、还有后期的绑定贴图和渲染这些基本都是需要一个团队来进行分工合作。
为了缩短成本,减少制作的周期,除了三渲二技术外,还有2d骨骼动画。只需要一张图片,在软件中绑定骨骼,就能通过控制骨骼来实现动画效果。
制作难度:
首先高水平的2d动画师的培养需要长达十年甚至更长的时间,优秀的美术功底是靠时间积累出来的。2d动画的制作从前期的线稿分镜到后期的背景和填色都是由画师一笔笔完成的,高质量的2d动画每一帧可以高达数十张图片,需要耗费大量的时间和人力。同样,一部高质量的3d动画在模型、动作、特效这些方面,技术要求也是非常高的。
如果是普通或是低成本的动画,那么3d的制作难度更低。即使是一部普通的2d动画,画师也是需要多年的美术功底,即使现在通过电脑制作只需要绘制关键帧,2d动画的制作难度也还是不低。而3d动画的软件技术学校起来要快很多,像很多在校大学生在学习完软件之后也能独立制作出粗糙的3d动画。
从现在的3渲2技术可以看出,为了降低2d动画的制作难度,会制作3d模型来渲染成2d的效果。在2d动画中,人物的打斗动作,画面的透视,大场景的长镜头运镜(特别是转视角的那种),这些都是难点,对于画师的水平要求都极高,而这些问题通过3d软件都可以很好得解决,只要模型和绑骨没有问题,结构和透视这些都不会出大问题。
2023-03-07