日本为什么那么重视游戏本土化
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【日本游戏花样本土化】
说句实话,如果可以用一句轻小说标题化的描述来形容这一事件的话,我想给他取名为:“国内代理非本土游戏进行本土化游戏修改的花式作死之旅”原因为非其他,正是因为在国内手游一种病态的生存环境下诞生了一些极度容易加速游戏死亡的要素,网传有大神进行了如下几种归类,他们分别为:
碎片、排名、VIP、世界BOSS
这4种系统在一定的情况下来说也可以称为国内卡牌手游的四大法宝,这些看似对玩家极其“友好”的系统却因为卡牌游戏本身所具有的扩展性产生一种无法形容的剧变,导致曾让玩家大有好感的系统变成现在国内游戏中毒瘤般的存在,如果需要例子的话,今年内玩脱停运的《怪物弹珠》也许就是最好的证据。
说句实话,如果可以用一句轻小说标题化的描述来形容这一事件的话,我想给他取名为:“国内代理非本土游戏进行本土化游戏修改的花式作死之旅”原因为非其他,正是因为在国内手游一种病态的生存环境下诞生了一些极度容易加速游戏死亡的要素,网传有大神进行了如下几种归类,他们分别为:
碎片、排名、VIP、世界BOSS
这4种系统在一定的情况下来说也可以称为国内卡牌手游的四大法宝,这些看似对玩家极其“友好”的系统却因为卡牌游戏本身所具有的扩展性产生一种无法形容的剧变,导致曾让玩家大有好感的系统变成现在国内游戏中毒瘤般的存在,如果需要例子的话,今年内玩脱停运的《怪物弹珠》也许就是最好的证据。
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