C++里playsound函数到底如何使用?
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2013-11-17
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//---------播放声音头文件和类型库
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
一.播放声音文件的简单方法
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。
要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件(实现过程并不复杂,这里不在叙述)。假设生成的声音文件资源标识符为IDR_W***E1。在播放时只需要调用下面的语句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏将整数资源标识符转变为字符串,AfxGetResourceHandle()函数返回包含资源的模块句柄,
SND_RESOURCE是必须的标志。
作为资源的声音文件的第二种播放方法是把资源读入内存后作为内存数据播放。具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
一.播放声音文件的简单方法
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。
要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件(实现过程并不复杂,这里不在叙述)。假设生成的声音文件资源标识符为IDR_W***E1。在播放时只需要调用下面的语句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏将整数资源标识符转变为字符串,AfxGetResourceHandle()函数返回包含资源的模块句柄,
SND_RESOURCE是必须的标志。
作为资源的声音文件的第二种播放方法是把资源读入内存后作为内存数据播放。具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
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函数原型为 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是要播放声音的文件名,只支持WAV等格式的文件,
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以,
参数fdwSound是标志的组合掩码,可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
举例:
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);【参考http://hi.baidu.com/dspeeding/blog/item/4e73681d44f5f7c2a78669ed.html】
注:在vs2010环境下,需要加上#pragma comment(lib, "winmm.lib") 【如果说的是multimedia API,直接在源代码里面加一行#pragma comment(lib, "winmm.lib")
参数pszSound是要播放声音的文件名,只支持WAV等格式的文件,
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以,
参数fdwSound是标志的组合掩码,可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
举例:
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);【参考http://hi.baidu.com/dspeeding/blog/item/4e73681d44f5f7c2a78669ed.html】
注:在vs2010环境下,需要加上#pragma comment(lib, "winmm.lib") 【如果说的是multimedia API,直接在源代码里面加一行#pragma comment(lib, "winmm.lib")
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