魔兽世界战士PVE输出
好吧我承认我是个小白战士以前净玩防战了现在想玩DPS我的输出装备是海山BT5T6牌子弩耻辱+BT声望饰品武器是裂魂先兆我想玩狂暴战但是不知道现在的版本狂暴站有没有地位哪位...
好吧 我承认 我是个小白战士 以前净玩防战了 现在想玩DPS 我的输出装备是海山BT 5T6牌子弩 耻辱+BT声望饰品 武器是裂魂 先兆 我想玩狂暴战 但是不知道现在的版本狂暴站有没有地位 哪位大哥给我一个天赋网址 再把输出的注意问题和我说下? 还有输出偏重什么属性 暴击?急速?命中?力量?敏捷? 我不在乎分 希望各位大大不要吝啬啊 多多指点 回答越多还有加分啊
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每个时代都有英雄,皮卡丘,尊亚贼等等,都能创造惊为天人的输出成绩。如果我说,给我一个小时,我能用70级的装备角色打出80级全紫人的DPS,你信么?这不是碧油机,这是重伤狂暴战士。
在阉割的版本,享受阉割的天赋点,狂暴重伤还是继续创造着奇迹。
也许大家会奇怪,都说狂暴ZS牛逼,怎么不觉得啊,WMO上面是看着挺牛逼的,身边怎么没见过呢?
呵呵,一个普通的不排队的老服,能数得上的牛逼狂暴ZS不会超过10个。这是一个群众基础太小的职业,高端而且寂寞。
在此我拙作一篇,不求加精,只求让更多的ZS加入狂暴ZS的行列,让更多的其他职业能够理解狂暴重伤ZS。
首先,对于天赋,不加多讲,可以看我的天赋,http://cn.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=1&tal=3200320023000000000000000000000305052000503210053120501210000000000000000000000000000,我这个天赋是在满足了自身命中需求,并且在无野德情况下的万金油天赋,换句话说能够适用于几乎所有BOSS。
狂暴ZS最依赖的天赋无非就是重伤,乱舞这两个天赋,任何的天赋改变都是应该围绕这两者来的。就是说不管什么情况,狂暴重伤的天赋,这两者都应该是满点。
比较有争议的是激怒和精确两个天赋,在满足自身9%命中总和达到的情况下,精确可以适当的缺点。激怒对于特定的BOSS,比如MURU,JD,有着奇效,但是对于有些无AOEBOSS,如同布胖,则比较鸡肋,这个有钱可以针对不同的BOSS用不同的天赋。请具体情况具体考虑。
下面开始讲重点。
狂暴重伤的DPS原理。
请参见武器天赋的重伤天赋。任意的暴击都会给目标上一个DEBUFF,流血也不疼。但是也许一次不疼,才武器的48%的DPH,但是如果这个值乘上10?20?甚至50呢?神仙估计都疼死掉了。
但是怎么乘?这就是重点。
为什么装备不行的狂暴ZS输出是个笑话,装备好的狂暴ZS就那么猛?
答案就是1秒钟,只要1秒钟的间隔内,你能打出暴击,就会看到重伤一次比一次跳的高。简单点说就是,上一次暴击与下一次暴击之间的时间间隔小于一秒,这一秒的流血就不会跳,会再加一次重伤的武器伤害值(副手一样的),直到你脸黑了,打不出暴击了,就开始跳,以此类推。所以重伤有时能一个BOSS叠到3000+的最高峰值,想想,这3000就是纯的DPS,还不算你的白字黄字伤害。
接下来开始讲讲,ZS的输出手法更注意要点。
输出循环是简单的嗜血—旋风斩—嗜血-嗜血-旋风斩8秒循环,同时英勇无限按,出血涌,看留不留CD打嗜血或者旋风斩。没错,这就是狂暴战士的输出手法,牛蛋蛋都是这么打的。
但是,很多才上手的狂暴战士都说,怒气不够啊,特别是不AOE的BOSS怒气不够,根本不能打英勇。
这个就是狂暴重伤的一个瓶颈问题,怎么解决怒气来源。
1,装备,首先必须要合格
我的装备,只能说勉强合格,属性大家都看到了,AP2500左右,无BUFF暴击35以上,急速200左右,武器牌子双爪以上,基本能够满足怒气不断。
说到怒气啊,不得不展开来说,这个话题不能跳过,呵呵。
这个问题关乎了战士的基本原理,武器的选择,技能的使用。
先说说怒气原理,都很清楚,怒气就是打人跟挨打得来的,没错,战士不挨打,就只能靠白字平砍回怒。但是这个就很多人要问了,我白字平砍MISS严重啊,这个怎么办?
我要告诉你,当你一场战斗白字输出压倒了DPS技能榜的末尾,OK,你就是个高端狂暴重伤ZS了。呵呵。
好吧,我当下搬运工,码字很累。
“那作为战士,我们需要多少命中和精准要保证输出的流畅性?首先,我们要了解技能的MISS几率有多少,因为即使是出泰坦之握,现在战士的输出当中,白字所占的比例也不回超过30%,可以说技能伤害是占了你总输出的70%以上的。技能本身MISS的几率是5%,BOSS因为比我们高3级,存在等级压制,实践下来,BOSS的命中惩罚大概是4%,所以我们需要9%的命中要保证技能不会出现未击中(泰坦之握因为存在技能惩罚5%,所以是14%)并且对于武器天赋来说,这个命中几率就够了,甚至连白字都不会再出现MISS,而狂暴则因为双持存在19%的命中惩罚,多出来的命中对这一部分的攻击还是有效,但因为白字在总DPS所占的比例实在太少了,所以超过了9%命中,命中等级对于你的提升将少之又少。”
要白字都没未命中,你估计要200+的命中,如果你追求这个,你REROLL个小潜潜吧。。。
战士有个BUG,我们俗称英勇BUG,就是你的英勇打击只要命中目标,则系统默认你的副手攻击一定命中。
得到什么提示了么?
那就是,主手跟副手武器速度一样,或者主手是副手的整数倍,那不是每次的英勇打击都会带来一次必定命中的平砍么?加上英勇打击雕文的出现,换句话说,暴击足够高,你的英勇打击只会给你回怒气而不会消耗怒气。
这是为什么ZS追求同速武器或者倍速武器的原因之一。
现在怒气问题解决是吧。
我们来看下一条。也是很重要的,乱舞。
轮舞带来3次的超人攻击,25%的攻击速度提升。。。。哇,配上龙脊,配上嗜血,配上风怒TT。。。。想想是不是都很爽?
但是只有三次攻击,你想下,3次攻击中只要理想出现暴击是不是就能保证乱舞不断,你就一直像个开了无双的赵云一样猛呢?确实如此。所以简单的算数就是无BUFF能有35暴击,理论上能保持无限乱舞。
同理,在3次乱舞时,最后一次如果你的主手跟副手武器同速,会发生什么事情呢?没错,两次攻击都默认乱舞状态,好吧,你吃了系统一个乱舞,呵呵。
现在有点事情,回来给大家贴下装备选择,不要相信MAXDPS上面测试的,不准强调一点,血涌这个天赋,个人感觉比较鸡肋,我一直是优先嗜血流,几乎能够保证一场战斗的时间除以4就是我的嗜血次数,不少过5次。
毕竟嗜血才是真正的狂暴重伤的最强大单次输出技能,血涌触发不触发是一说,触发的不是时候,会造成输出的整体卡CD,这样很不好。当然这是个人见解,望大家实践指正。
现在开始讲下装备的问题。
从哪里开始呢?那就先说说商业技能吧,呵呵。
两个花钱冲的东西,锻造加珠宝,如果有心追求极限的狂暴ZS,这两个商业技能是你的不二选择,能够提供最强的装备,提供少量特殊的宝石(刀锋之石,琥珀之血)。而且,能够在80级都可以算是最强组合。
然后,对于不同的装备等级也面临不同的装备属性选择,对于装备处于BTHS级别的狂暴ZS,你最应该注意的是暴击跟命中两项属性,AP可以稍微缓一下,急速BTHS级别的装备基本不提供。命中就不能按照9%来选择了,需要稍微多一点,保持15%比较好,这样的目的就是简单的保证怒气,这种时期,可以选择主慢副快的搭配,依靠平砍来回怒,同时暴击则是核心输出数据,决定你的重伤跟英勇回怒。所以石头的选择就是黄色全暴击,蓝色5暴7耐,红色5暴5力。
对于SW级别的ZS来说,命中就保持9%就OK,其他的就不多说了,SW出的换上就OK,只是SP跟项链戒指要说下。
先说头部:
第一JD头,这个没有争议。
在3.13才开的时候,有人在MAXDPS上测试过锁甲JD头,得出很高的分数,那我只能说,他太高估了暴击的实力,而且对于狂暴重伤来说,暴击是属于基础输出属性,不是核心输出属性,暴击在一定程度下会极度的递减,很恶心的边际效用理论。
对于板甲2代头,对于SW毕业级别的装备来说,他的命中实在是不知道说什么好,其他的头不用考虑。
对于比较容易入手的来说F4头跟T6头是属于同级别的,同样要取决于你的装备命中。接下来,讲下重点,项链。
在这个版本,进过测试以后,很不幸的发现,其实终结比硬化氪金项链差很多。所以要记得一个问题就是,暴击是递减的,破甲是递增的,所以,当你在为项链烦恼时,你就每天加油打点钱,冲下珠宝,然后当下珠宝匠,赚钱买图纸来做硬化氪金项链,其实一咬牙就行了,或者卖下点卡吧。硬化氪金项链插上一个刀锋之石,OK,你项链TBC毕业了。
对于BTHS级别的装备来说,有个物理输出都抢破头的项链,没错,无尽梦魇项圈。这个东西,141能顶个152。不是开玩笑。这个项链对于BTHS级别装备,就是最牛的,直接用到SW完都OK。相对于其他的,确实是个极品然后是肩膀
这个就T6.5是最好的,其他的差距比较大,不好比较
在BTHS级别,T6怎么说呢,蓝孔比较尴尬,HS老1的肩膀不失为一个好的选择,当然,命中堆多就当然选择T6。
有个问题,我这篇帖子不涉及PVP装备,我比较倾向于S4混T6+T6.5打输出,S4属性高于T6,带来高暴击,但是总体在属性递减下严重低于T6.5,对于狂暴重伤来说,必须斟酌一下才好。
好了,衣服,这个是个重头戏。
首先是BTHS级别,T6,没的选择,T6衣服其实不差。
SW级别就有两说了,是鲁莽怒火战甲好呢?还是硬化氪金?
在3.13版本,不要想了,硬化氪金就是T6.5衣服的爸爸级别。开玩笑的。
在一个破甲属性逆天的版本,急速显得太渺小了,而且T6.5穿一套的急速已经开始走很大的跌势。
40破甲,3个红孔,不可谓不逆天。然后三个部件我就一起说了,
T6当然是最优选择,满足了精准,命中,其他各项数据达到平衡,这个三个部件舍我其谁?
当然,如果入手有难度的话,护腕来说,毒蛇的鱼死啦护腕,似乎是叫根除还是不错的。但是现在感觉去毒蛇的人太少了,可以每周跟下G团,反正就是老1,入手不用300G就行。当然HS老1的狂暴镣铐也是不错。
腰带,强烈推荐哦,红色战斗腰带,找人做才300-400,相当不错,用到换T6的。
鞋子,三脸为大家带来经典的军团恐怖战靴,不错的货品,值得入手,用来打武器一样很爽。
裤子
魔怒,我的怨念,工会就是开不出,老是哀难。。。
这个裤子一出,TBC所有的裤子都只能喊声哥。
逆天逆天还是逆天,50的急速,这是什么概念啊。
只是插槽比较尴尬,红黄蓝,三原SE。
BTHS,当然就是T6裤子。
当然你可以测试一根裤子,那就是血沸的伪T6,神圣惩戒护腿,这个裤子强烈建议入手,50的破甲等级,我一直觉得BLZ把30写成了50。披风
这个我只能两说
原罪完胜其他,当然这个东西好是好,但是,估计虎视眈眈的人能数出一个团。。。。。。。。
其实,便当一个角斗士的决心是个不错的选择,在这个版本,破甲18不算逆天,但是我说过的,破甲越堆越牛逼,一个反向的边际效用递增效果,所以角斗士的决心在破甲堆到一定程度的时候,绝对可以锦上添花。
对于BTHS来说,影月是不2选择,但是,估计这个也是非常抢手吧。。。。
远程
第一没说的,CG,但是,作为ZS,拿CG确实是有点浪费了CG,CG确确实实是为LR设计的。LR拿了CG就是另外一种生物,这个跟LR的某些技能的伤害原理有关,所以咱们还是让给LR弟兄。
第二,金弓。破甲25比较IMBA。
第三,我强烈支持鸡头弩!命中调节,无耐,高爆。当然在你暴击跟命中能够达标的情况下,死亡飞刀也是非常好的选择。
好了,重头戏,戒指。
几个选择,硬化氪金,灾难,怒风徽记,凶猛进攻。
对于不同的装备情况,要进行不同的搭配。所以戒指是个搭配的问题,不能每个分开看,应该是看到每个戒指的长处与不足,根据自身装备情况进行选择。
灾难不用说,物理最强戒指不是浪得虚名。
对于蛋戒跟硬化氪金,这个就真有一比了。大家可以去看看英雄榜,会发现WMO有名的ZS有的是蛋戒加灾难,有的是灾难加克金。两个戒指是区别很大的,蛋戒是补强破甲,调整命中,硬化氪金是堆急速,高爆。这两个都选择完全是看你的属性需求。
BTHS级别入手牌子戒指跟凶猛进攻,非常不错的戒指组合,也是武器输出,狂暴输出都能吃遍的。
好吧,很多兄弟等很久了,开始讲武器吧。
这个也必须成对的来讲。
1,双刀,完美的速度,完美的特效,比较完美的DPH。这个武器绝对是狂暴重伤ZS的终极梦想,如同刚才以为兄弟说的,拿了双刀的ZS更不拿双刀的完全是两种职业。呵呵,2.8的主手速度配上1.4的副手速度,绝对的完美配合,怒气兼有双慢的稳定供给,同时也有主快副慢的攒怒速度。特效一开,配上所有BUFF,吃个加速,好吧,你就是金刚狼开了无双乱舞。副手保守估计能到0.5左右的速度。这10秒的重伤叠加是可怕的,只要能够平稳输出,这可怕的重伤能够保持全程,好吧,奇迹就是这么创造的。
2,主手欺诈者,副手复仇。
主流的SW毕业狂暴重伤ZS的选择,逆天的先天属性,JD爪高于D刀的DPS,两手相加4个孔的武器,同样能够创造一个小奇迹。
3,主手D刀,副手野蛮。
不完整的美,但是同样逆天,就算没有双刀的特效,无敌的速度搭配照样能够打出两眼的DPS,配上野蛮的不错属性,建议入手。(一句题外话,野蛮是非常好的T武器,1.4的速度,上技能的速度有了飞升)
4,主手村正,副手复仇
本人的悲剧组合,好在村正的急速能够挽回颜面,不然这个组合完全是为了凑同速武器。
5,牌子双慢爪
好吧,带上很像大闸蟹的东西。虽然丑,属性很好,平易近人的入手方式,不选他们选谁?
6,刚才有朋友问S4双刀。
这个只能说,中看不中用,速度不配比较尴尬。虽然属性都比较不错。要啥有啥对了,忘记了还有一个重头戏。
SP
这个很关键
首先不排名了,
先把耻辱碎片这个东西拿出来说说,正如末日前面说的,精准26在耻辱存在时是刚好能都达到标准值的,加上一个不合常理的触发几率,这个SP很逆天。但是对于JD来说就比较鸡肋。
薄片
这个东西很强大,但是也要看怎么用,移动战,不知道怎么叠。当然木桩BOSS,他非常非常逆天。对于要跑动的BOSS,很无奈。
龙脊
我很喜欢的一个SP,遇强越强,遇弱越弱。装备越好,龙脊就越逆天,装备越差,龙脊越鸡肋。简单来说,装备好,每次砍人砍得痛,龙脊一触发,多砍几下就是不一样,同样砍人砍得不痛,多砍几刀也比较鸡肋。
海啸
在BTHS装备级别下,高爆高命中,不错的SP,入手有难度,在SW级别时,作用比较小了。
背叛
尴尬,还是尴尬,就算是在破甲极度BUFF的这个版本,背叛的内置CD,决定了他很鸡肋。
在阉割的版本,享受阉割的天赋点,狂暴重伤还是继续创造着奇迹。
也许大家会奇怪,都说狂暴ZS牛逼,怎么不觉得啊,WMO上面是看着挺牛逼的,身边怎么没见过呢?
呵呵,一个普通的不排队的老服,能数得上的牛逼狂暴ZS不会超过10个。这是一个群众基础太小的职业,高端而且寂寞。
在此我拙作一篇,不求加精,只求让更多的ZS加入狂暴ZS的行列,让更多的其他职业能够理解狂暴重伤ZS。
首先,对于天赋,不加多讲,可以看我的天赋,http://cn.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=1&tal=3200320023000000000000000000000305052000503210053120501210000000000000000000000000000,我这个天赋是在满足了自身命中需求,并且在无野德情况下的万金油天赋,换句话说能够适用于几乎所有BOSS。
狂暴ZS最依赖的天赋无非就是重伤,乱舞这两个天赋,任何的天赋改变都是应该围绕这两者来的。就是说不管什么情况,狂暴重伤的天赋,这两者都应该是满点。
比较有争议的是激怒和精确两个天赋,在满足自身9%命中总和达到的情况下,精确可以适当的缺点。激怒对于特定的BOSS,比如MURU,JD,有着奇效,但是对于有些无AOEBOSS,如同布胖,则比较鸡肋,这个有钱可以针对不同的BOSS用不同的天赋。请具体情况具体考虑。
下面开始讲重点。
狂暴重伤的DPS原理。
请参见武器天赋的重伤天赋。任意的暴击都会给目标上一个DEBUFF,流血也不疼。但是也许一次不疼,才武器的48%的DPH,但是如果这个值乘上10?20?甚至50呢?神仙估计都疼死掉了。
但是怎么乘?这就是重点。
为什么装备不行的狂暴ZS输出是个笑话,装备好的狂暴ZS就那么猛?
答案就是1秒钟,只要1秒钟的间隔内,你能打出暴击,就会看到重伤一次比一次跳的高。简单点说就是,上一次暴击与下一次暴击之间的时间间隔小于一秒,这一秒的流血就不会跳,会再加一次重伤的武器伤害值(副手一样的),直到你脸黑了,打不出暴击了,就开始跳,以此类推。所以重伤有时能一个BOSS叠到3000+的最高峰值,想想,这3000就是纯的DPS,还不算你的白字黄字伤害。
接下来开始讲讲,ZS的输出手法更注意要点。
输出循环是简单的嗜血—旋风斩—嗜血-嗜血-旋风斩8秒循环,同时英勇无限按,出血涌,看留不留CD打嗜血或者旋风斩。没错,这就是狂暴战士的输出手法,牛蛋蛋都是这么打的。
但是,很多才上手的狂暴战士都说,怒气不够啊,特别是不AOE的BOSS怒气不够,根本不能打英勇。
这个就是狂暴重伤的一个瓶颈问题,怎么解决怒气来源。
1,装备,首先必须要合格
我的装备,只能说勉强合格,属性大家都看到了,AP2500左右,无BUFF暴击35以上,急速200左右,武器牌子双爪以上,基本能够满足怒气不断。
说到怒气啊,不得不展开来说,这个话题不能跳过,呵呵。
这个问题关乎了战士的基本原理,武器的选择,技能的使用。
先说说怒气原理,都很清楚,怒气就是打人跟挨打得来的,没错,战士不挨打,就只能靠白字平砍回怒。但是这个就很多人要问了,我白字平砍MISS严重啊,这个怎么办?
我要告诉你,当你一场战斗白字输出压倒了DPS技能榜的末尾,OK,你就是个高端狂暴重伤ZS了。呵呵。
好吧,我当下搬运工,码字很累。
“那作为战士,我们需要多少命中和精准要保证输出的流畅性?首先,我们要了解技能的MISS几率有多少,因为即使是出泰坦之握,现在战士的输出当中,白字所占的比例也不回超过30%,可以说技能伤害是占了你总输出的70%以上的。技能本身MISS的几率是5%,BOSS因为比我们高3级,存在等级压制,实践下来,BOSS的命中惩罚大概是4%,所以我们需要9%的命中要保证技能不会出现未击中(泰坦之握因为存在技能惩罚5%,所以是14%)并且对于武器天赋来说,这个命中几率就够了,甚至连白字都不会再出现MISS,而狂暴则因为双持存在19%的命中惩罚,多出来的命中对这一部分的攻击还是有效,但因为白字在总DPS所占的比例实在太少了,所以超过了9%命中,命中等级对于你的提升将少之又少。”
要白字都没未命中,你估计要200+的命中,如果你追求这个,你REROLL个小潜潜吧。。。
战士有个BUG,我们俗称英勇BUG,就是你的英勇打击只要命中目标,则系统默认你的副手攻击一定命中。
得到什么提示了么?
那就是,主手跟副手武器速度一样,或者主手是副手的整数倍,那不是每次的英勇打击都会带来一次必定命中的平砍么?加上英勇打击雕文的出现,换句话说,暴击足够高,你的英勇打击只会给你回怒气而不会消耗怒气。
这是为什么ZS追求同速武器或者倍速武器的原因之一。
现在怒气问题解决是吧。
我们来看下一条。也是很重要的,乱舞。
轮舞带来3次的超人攻击,25%的攻击速度提升。。。。哇,配上龙脊,配上嗜血,配上风怒TT。。。。想想是不是都很爽?
但是只有三次攻击,你想下,3次攻击中只要理想出现暴击是不是就能保证乱舞不断,你就一直像个开了无双的赵云一样猛呢?确实如此。所以简单的算数就是无BUFF能有35暴击,理论上能保持无限乱舞。
同理,在3次乱舞时,最后一次如果你的主手跟副手武器同速,会发生什么事情呢?没错,两次攻击都默认乱舞状态,好吧,你吃了系统一个乱舞,呵呵。
现在有点事情,回来给大家贴下装备选择,不要相信MAXDPS上面测试的,不准强调一点,血涌这个天赋,个人感觉比较鸡肋,我一直是优先嗜血流,几乎能够保证一场战斗的时间除以4就是我的嗜血次数,不少过5次。
毕竟嗜血才是真正的狂暴重伤的最强大单次输出技能,血涌触发不触发是一说,触发的不是时候,会造成输出的整体卡CD,这样很不好。当然这是个人见解,望大家实践指正。
现在开始讲下装备的问题。
从哪里开始呢?那就先说说商业技能吧,呵呵。
两个花钱冲的东西,锻造加珠宝,如果有心追求极限的狂暴ZS,这两个商业技能是你的不二选择,能够提供最强的装备,提供少量特殊的宝石(刀锋之石,琥珀之血)。而且,能够在80级都可以算是最强组合。
然后,对于不同的装备等级也面临不同的装备属性选择,对于装备处于BTHS级别的狂暴ZS,你最应该注意的是暴击跟命中两项属性,AP可以稍微缓一下,急速BTHS级别的装备基本不提供。命中就不能按照9%来选择了,需要稍微多一点,保持15%比较好,这样的目的就是简单的保证怒气,这种时期,可以选择主慢副快的搭配,依靠平砍来回怒,同时暴击则是核心输出数据,决定你的重伤跟英勇回怒。所以石头的选择就是黄色全暴击,蓝色5暴7耐,红色5暴5力。
对于SW级别的ZS来说,命中就保持9%就OK,其他的就不多说了,SW出的换上就OK,只是SP跟项链戒指要说下。
先说头部:
第一JD头,这个没有争议。
在3.13才开的时候,有人在MAXDPS上测试过锁甲JD头,得出很高的分数,那我只能说,他太高估了暴击的实力,而且对于狂暴重伤来说,暴击是属于基础输出属性,不是核心输出属性,暴击在一定程度下会极度的递减,很恶心的边际效用理论。
对于板甲2代头,对于SW毕业级别的装备来说,他的命中实在是不知道说什么好,其他的头不用考虑。
对于比较容易入手的来说F4头跟T6头是属于同级别的,同样要取决于你的装备命中。接下来,讲下重点,项链。
在这个版本,进过测试以后,很不幸的发现,其实终结比硬化氪金项链差很多。所以要记得一个问题就是,暴击是递减的,破甲是递增的,所以,当你在为项链烦恼时,你就每天加油打点钱,冲下珠宝,然后当下珠宝匠,赚钱买图纸来做硬化氪金项链,其实一咬牙就行了,或者卖下点卡吧。硬化氪金项链插上一个刀锋之石,OK,你项链TBC毕业了。
对于BTHS级别的装备来说,有个物理输出都抢破头的项链,没错,无尽梦魇项圈。这个东西,141能顶个152。不是开玩笑。这个项链对于BTHS级别装备,就是最牛的,直接用到SW完都OK。相对于其他的,确实是个极品然后是肩膀
这个就T6.5是最好的,其他的差距比较大,不好比较
在BTHS级别,T6怎么说呢,蓝孔比较尴尬,HS老1的肩膀不失为一个好的选择,当然,命中堆多就当然选择T6。
有个问题,我这篇帖子不涉及PVP装备,我比较倾向于S4混T6+T6.5打输出,S4属性高于T6,带来高暴击,但是总体在属性递减下严重低于T6.5,对于狂暴重伤来说,必须斟酌一下才好。
好了,衣服,这个是个重头戏。
首先是BTHS级别,T6,没的选择,T6衣服其实不差。
SW级别就有两说了,是鲁莽怒火战甲好呢?还是硬化氪金?
在3.13版本,不要想了,硬化氪金就是T6.5衣服的爸爸级别。开玩笑的。
在一个破甲属性逆天的版本,急速显得太渺小了,而且T6.5穿一套的急速已经开始走很大的跌势。
40破甲,3个红孔,不可谓不逆天。然后三个部件我就一起说了,
T6当然是最优选择,满足了精准,命中,其他各项数据达到平衡,这个三个部件舍我其谁?
当然,如果入手有难度的话,护腕来说,毒蛇的鱼死啦护腕,似乎是叫根除还是不错的。但是现在感觉去毒蛇的人太少了,可以每周跟下G团,反正就是老1,入手不用300G就行。当然HS老1的狂暴镣铐也是不错。
腰带,强烈推荐哦,红色战斗腰带,找人做才300-400,相当不错,用到换T6的。
鞋子,三脸为大家带来经典的军团恐怖战靴,不错的货品,值得入手,用来打武器一样很爽。
裤子
魔怒,我的怨念,工会就是开不出,老是哀难。。。
这个裤子一出,TBC所有的裤子都只能喊声哥。
逆天逆天还是逆天,50的急速,这是什么概念啊。
只是插槽比较尴尬,红黄蓝,三原SE。
BTHS,当然就是T6裤子。
当然你可以测试一根裤子,那就是血沸的伪T6,神圣惩戒护腿,这个裤子强烈建议入手,50的破甲等级,我一直觉得BLZ把30写成了50。披风
这个我只能两说
原罪完胜其他,当然这个东西好是好,但是,估计虎视眈眈的人能数出一个团。。。。。。。。
其实,便当一个角斗士的决心是个不错的选择,在这个版本,破甲18不算逆天,但是我说过的,破甲越堆越牛逼,一个反向的边际效用递增效果,所以角斗士的决心在破甲堆到一定程度的时候,绝对可以锦上添花。
对于BTHS来说,影月是不2选择,但是,估计这个也是非常抢手吧。。。。
远程
第一没说的,CG,但是,作为ZS,拿CG确实是有点浪费了CG,CG确确实实是为LR设计的。LR拿了CG就是另外一种生物,这个跟LR的某些技能的伤害原理有关,所以咱们还是让给LR弟兄。
第二,金弓。破甲25比较IMBA。
第三,我强烈支持鸡头弩!命中调节,无耐,高爆。当然在你暴击跟命中能够达标的情况下,死亡飞刀也是非常好的选择。
好了,重头戏,戒指。
几个选择,硬化氪金,灾难,怒风徽记,凶猛进攻。
对于不同的装备情况,要进行不同的搭配。所以戒指是个搭配的问题,不能每个分开看,应该是看到每个戒指的长处与不足,根据自身装备情况进行选择。
灾难不用说,物理最强戒指不是浪得虚名。
对于蛋戒跟硬化氪金,这个就真有一比了。大家可以去看看英雄榜,会发现WMO有名的ZS有的是蛋戒加灾难,有的是灾难加克金。两个戒指是区别很大的,蛋戒是补强破甲,调整命中,硬化氪金是堆急速,高爆。这两个都选择完全是看你的属性需求。
BTHS级别入手牌子戒指跟凶猛进攻,非常不错的戒指组合,也是武器输出,狂暴输出都能吃遍的。
好吧,很多兄弟等很久了,开始讲武器吧。
这个也必须成对的来讲。
1,双刀,完美的速度,完美的特效,比较完美的DPH。这个武器绝对是狂暴重伤ZS的终极梦想,如同刚才以为兄弟说的,拿了双刀的ZS更不拿双刀的完全是两种职业。呵呵,2.8的主手速度配上1.4的副手速度,绝对的完美配合,怒气兼有双慢的稳定供给,同时也有主快副慢的攒怒速度。特效一开,配上所有BUFF,吃个加速,好吧,你就是金刚狼开了无双乱舞。副手保守估计能到0.5左右的速度。这10秒的重伤叠加是可怕的,只要能够平稳输出,这可怕的重伤能够保持全程,好吧,奇迹就是这么创造的。
2,主手欺诈者,副手复仇。
主流的SW毕业狂暴重伤ZS的选择,逆天的先天属性,JD爪高于D刀的DPS,两手相加4个孔的武器,同样能够创造一个小奇迹。
3,主手D刀,副手野蛮。
不完整的美,但是同样逆天,就算没有双刀的特效,无敌的速度搭配照样能够打出两眼的DPS,配上野蛮的不错属性,建议入手。(一句题外话,野蛮是非常好的T武器,1.4的速度,上技能的速度有了飞升)
4,主手村正,副手复仇
本人的悲剧组合,好在村正的急速能够挽回颜面,不然这个组合完全是为了凑同速武器。
5,牌子双慢爪
好吧,带上很像大闸蟹的东西。虽然丑,属性很好,平易近人的入手方式,不选他们选谁?
6,刚才有朋友问S4双刀。
这个只能说,中看不中用,速度不配比较尴尬。虽然属性都比较不错。要啥有啥对了,忘记了还有一个重头戏。
SP
这个很关键
首先不排名了,
先把耻辱碎片这个东西拿出来说说,正如末日前面说的,精准26在耻辱存在时是刚好能都达到标准值的,加上一个不合常理的触发几率,这个SP很逆天。但是对于JD来说就比较鸡肋。
薄片
这个东西很强大,但是也要看怎么用,移动战,不知道怎么叠。当然木桩BOSS,他非常非常逆天。对于要跑动的BOSS,很无奈。
龙脊
我很喜欢的一个SP,遇强越强,遇弱越弱。装备越好,龙脊就越逆天,装备越差,龙脊越鸡肋。简单来说,装备好,每次砍人砍得痛,龙脊一触发,多砍几下就是不一样,同样砍人砍得不痛,多砍几刀也比较鸡肋。
海啸
在BTHS装备级别下,高爆高命中,不错的SP,入手有难度,在SW级别时,作用比较小了。
背叛
尴尬,还是尴尬,就算是在破甲极度BUFF的这个版本,背叛的内置CD,决定了他很鸡肋。
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天赋我不方便传图,文字描述下吧。
英勇打击3点,撕裂2点,冲锋2点,战术掌握3点,压制2点,穿刺2,重伤3,双手专精3,血之气息3,
武器专精5(看你是什么武器),横扫1,致死打击1,创伤2点,神兵之力2,强化猛击2,强化致死3,冷酷突袭2,猝死3,无尽怒气1,血腥狂乱2.贱人风暴1.
狂暴天赋里面:全副武装3,残忍5.
大致就是这样,输出循环的话你可以按我上面说的循环(狂暴姿势打),也可玩压制流(战斗姿势打)这个看你装备搭配,伤害会不一样,具体你自己看哪个适合你。
英勇打击3点,撕裂2点,冲锋2点,战术掌握3点,压制2点,穿刺2,重伤3,双手专精3,血之气息3,
武器专精5(看你是什么武器),横扫1,致死打击1,创伤2点,神兵之力2,强化猛击2,强化致死3,冷酷突袭2,猝死3,无尽怒气1,血腥狂乱2.贱人风暴1.
狂暴天赋里面:全副武装3,残忍5.
大致就是这样,输出循环的话你可以按我上面说的循环(狂暴姿势打),也可玩压制流(战斗姿势打)这个看你装备搭配,伤害会不一样,具体你自己看哪个适合你。
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1.本版本有两个悲剧:深狂暴战和暗牧,天赋不全.
2.注意,是深狂暴战,就是泰坦狂暴战,重伤狂暴战很恐怖.
3.看的出来你想玩泰坦狂暴战.
4.天赋:http://wow.duowan.com/tf3/index.html#LbZhxe0V0u0eRVzAobI
出不出来重伤当然出英勇了,配合雕文=无限怒,出顺劈是为了过路和众多的AOE场合,不出斩杀我会解释
5.雕文:英勇和旋风斩好了,小的推荐战斗怒吼的,其他随便
6.手法:嗜血,旋风斩到cd就用,保持英勇,触发了血之喷涌就用猛击,当然是在嗜血旋风斩都cd时,没啥好说的
下面说的可能被喷:斩杀阶段不变!这就是不点强化斩杀得原因.经我和朋友的测试,泰坦战在斩杀阶段手法不变dps更高,真的真的,斩杀是武器的玩艺,别看在狂暴里面.
7.饰品:薄片无视,泰坦的慢速无法达到最大化
海啸:极品的装备属性,触发属性也好,可以考虑
龙脊:全程40攻强,320急速触发几率虽然比较低但依然强势
灰舌饰品:垃圾,没啥好说的
狂暴:非常好非常好,可控的强力爆发
背叛:命中阿
耻辱:精准阿
8.属性:命中至少190左右吧,暴至少40%把,力量永远不嫌多,ZS有点缺精准,如果想走破甲流那么双持灾变,又帅又猛,我现在是2把火炬,感觉良好
9.人活着就要学习,建议没事看看nga,很有帮助
10.保持良好心态,选择了泰坦,就意味着有一段艰辛旅程等着你,在开始一段时间里,你也许打不出武器战和重伤那样的华丽数字.
11.FM:主斩杀副猫鼬
这些全是原创的,每个人的经验都不一样,可取得拿去,不可取的LZ就避免把.
2.注意,是深狂暴战,就是泰坦狂暴战,重伤狂暴战很恐怖.
3.看的出来你想玩泰坦狂暴战.
4.天赋:http://wow.duowan.com/tf3/index.html#LbZhxe0V0u0eRVzAobI
出不出来重伤当然出英勇了,配合雕文=无限怒,出顺劈是为了过路和众多的AOE场合,不出斩杀我会解释
5.雕文:英勇和旋风斩好了,小的推荐战斗怒吼的,其他随便
6.手法:嗜血,旋风斩到cd就用,保持英勇,触发了血之喷涌就用猛击,当然是在嗜血旋风斩都cd时,没啥好说的
下面说的可能被喷:斩杀阶段不变!这就是不点强化斩杀得原因.经我和朋友的测试,泰坦战在斩杀阶段手法不变dps更高,真的真的,斩杀是武器的玩艺,别看在狂暴里面.
7.饰品:薄片无视,泰坦的慢速无法达到最大化
海啸:极品的装备属性,触发属性也好,可以考虑
龙脊:全程40攻强,320急速触发几率虽然比较低但依然强势
灰舌饰品:垃圾,没啥好说的
狂暴:非常好非常好,可控的强力爆发
背叛:命中阿
耻辱:精准阿
8.属性:命中至少190左右吧,暴至少40%把,力量永远不嫌多,ZS有点缺精准,如果想走破甲流那么双持灾变,又帅又猛,我现在是2把火炬,感觉良好
9.人活着就要学习,建议没事看看nga,很有帮助
10.保持良好心态,选择了泰坦,就意味着有一段艰辛旅程等着你,在开始一段时间里,你也许打不出武器战和重伤那样的华丽数字.
11.FM:主斩杀副猫鼬
这些全是原创的,每个人的经验都不一样,可取得拿去,不可取的LZ就避免把.
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http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=3022300023000000000000000000000315050100510310053120501310000000000000000000000000000
重伤流狂暴战天赋 目前就这个天赋 DPS最高了
PVE输出的话 狂战还是不错的, 宝石主要就是10力量 10暴
.在你选择装备的时候首先确定一下你自身的“爆击”是否打到无BUFF 40%以上!如果还没达到,则“爆击”比“力量或者AP”都重要!因为无论在理论上还是实践中,我都发现 40%+的爆绝对能让你全程维持50%爆以上!因为有各种的BUFF和“脸”的因素,如果达不到40%则很有可能达不到50%爆!这样影响将是非常巨大!明确一点说: 如果A装备比B装备多了10力量,但B装备比A装备多了哪怕0.5%的爆,在你的爆没有达到 40% 以前!请选择 B !
2.在你达到200急速以后,如果A装备比B装备多了 20急速,但B装备比A装备多了20破甲,请选择B 装备!
3.在你有T6腰带,200+急速,40%+爆,9%+命中以后,如果待你选择的饰品有“狂暴者、背叛者、龙脊、海啸、耻辱、纳鲁薄片”我建议,可以把“龙脊、背叛者、耻辱”都放仓库里了!另外如果你的团队足够的强大!指的是几乎所有BOSS都能在4分钟以内解决战斗的,请务必使用“狂暴者”,因为一个可控饰品在你需要爆发时将是你最好的朋友!至于“海啸和薄片”抱歉,我头大了!他们都太好了!但我没有“薄片”,所以我选择“海啸”!毕竟我已经250+的急速了,我想要爆!
重伤流狂暴战天赋 目前就这个天赋 DPS最高了
PVE输出的话 狂战还是不错的, 宝石主要就是10力量 10暴
.在你选择装备的时候首先确定一下你自身的“爆击”是否打到无BUFF 40%以上!如果还没达到,则“爆击”比“力量或者AP”都重要!因为无论在理论上还是实践中,我都发现 40%+的爆绝对能让你全程维持50%爆以上!因为有各种的BUFF和“脸”的因素,如果达不到40%则很有可能达不到50%爆!这样影响将是非常巨大!明确一点说: 如果A装备比B装备多了10力量,但B装备比A装备多了哪怕0.5%的爆,在你的爆没有达到 40% 以前!请选择 B !
2.在你达到200急速以后,如果A装备比B装备多了 20急速,但B装备比A装备多了20破甲,请选择B 装备!
3.在你有T6腰带,200+急速,40%+爆,9%+命中以后,如果待你选择的饰品有“狂暴者、背叛者、龙脊、海啸、耻辱、纳鲁薄片”我建议,可以把“龙脊、背叛者、耻辱”都放仓库里了!另外如果你的团队足够的强大!指的是几乎所有BOSS都能在4分钟以内解决战斗的,请务必使用“狂暴者”,因为一个可控饰品在你需要爆发时将是你最好的朋友!至于“海啸和薄片”抱歉,我头大了!他们都太好了!但我没有“薄片”,所以我选择“海啸”!毕竟我已经250+的急速了,我想要爆!
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