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攻击类型中的“法术攻击”:
该类型技能能被敌法单位的魔法抗性减伤。实际伤害值=原伤害值*(1-魔抗)。
伤害类型中的“魔法伤害”:
该类型的技能无视护甲,但无法对魔免单位造成伤害。
补充1:“魔抗”指的是某单位对法术攻击的抗性,以百分比表示。
补充2:“法术攻击 魔法伤害”是Dota中最常见的技能类型,如神灭斩、死亡一指、震荡波、波浪形态等等。
补充3:死灵法师的大招死神镰刀红字注明“晕眩效果无视魔法免疫”,但伤害效果依然遵循伤害类型“魔法伤害”,无法伤害到魔免单位。
该类型技能能被敌法单位的魔法抗性减伤。实际伤害值=原伤害值*(1-魔抗)。
伤害类型中的“魔法伤害”:
该类型的技能无视护甲,但无法对魔免单位造成伤害。
补充1:“魔抗”指的是某单位对法术攻击的抗性,以百分比表示。
补充2:“法术攻击 魔法伤害”是Dota中最常见的技能类型,如神灭斩、死亡一指、震荡波、波浪形态等等。
补充3:死灵法师的大招死神镰刀红字注明“晕眩效果无视魔法免疫”,但伤害效果依然遵循伤害类型“魔法伤害”,无法伤害到魔免单位。
舞侠
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法术攻击指使用时必须手动操作,
且为指向性技能,
我认为被加了魔免的单位
是无法用法术攻击技能点中的,
除非技能说明中有无视魔法免疫
魔法伤害是指计算伤害的时候
会受到对象魔抗的干扰
正如楼上两位所说
每个英雄的天生魔法抗性是25%
既计算伤害时需要乘以0.75
而个别英雄有魔抗技能,
或者出了挑战头巾等装备后
魔抗会有所增加
最多的是敌法师
且为指向性技能,
我认为被加了魔免的单位
是无法用法术攻击技能点中的,
除非技能说明中有无视魔法免疫
魔法伤害是指计算伤害的时候
会受到对象魔抗的干扰
正如楼上两位所说
每个英雄的天生魔法抗性是25%
既计算伤害时需要乘以0.75
而个别英雄有魔抗技能,
或者出了挑战头巾等装备后
魔抗会有所增加
最多的是敌法师
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魔法伤害
是指这个伤害打到别人的身上会按照别人的魔法抗性降低伤害的。
每个英雄的天生魔法抗性是15%
就比如你得技能说伤害是100,但是打到被人身上就只能照成75点伤害。
40法师的大招伤害你就按照说明里面的那个公式算就行了,最后再乘以0.75就是最后的伤害,一般出了A仗后,别人还剩2/5得血必死。
是指这个伤害打到别人的身上会按照别人的魔法抗性降低伤害的。
每个英雄的天生魔法抗性是15%
就比如你得技能说伤害是100,但是打到被人身上就只能照成75点伤害。
40法师的大招伤害你就按照说明里面的那个公式算就行了,最后再乘以0.75就是最后的伤害,一般出了A仗后,别人还剩2/5得血必死。
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可以被英雄的魔法抗性抵消一定的伤害~但出了A杖16级大敌人少过半血必死(4.5/10 左右)
英雄魔免的时候 伤害 无效化 但眩晕效果一定会出
小狗 全能的盾
英雄魔免的时候 伤害 无效化 但眩晕效果一定会出
小狗 全能的盾
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