怎么用魔兽争霸3地图编辑器制作防守地图? 20

就是那种一开始选自己的英雄,然后保护某建筑物,所保护的建筑遭破坏游戏失败的那种防守地图,比如天地劫,神界危机等。怎么可以让怪物一波波的出来?有视频教程更好!... 就是那种一开始选自己的英雄,然后保护某建筑物,所保护的建筑遭破坏游戏失败的那种防守地图,比如天地劫,神界危机等。

怎么可以让怪物一波波的出来?
有视频教程更好!
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woaimoshou3c
2010-02-10
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其实呢,我也不是高手,不过我还是能教教你的,其实做防守地图用的就是 地图编辑器 你可能还只是停留在改动人物数据的状态下吧?所以没有发现这个地图编辑器中更重要的部分。
你有没有发现,在编辑器界面上的有工具拦中有很多小图标,物体编辑器啊,引发编辑器啊,声音编辑器,物体管理齐什么的。其中你要做防守地图就要用到 引发编辑器(图标是一个黄色的“a”),在理面全部是英文,所以建议你先下载个汉化系统。(个人推荐《金山快译》)然后,你就可以编辑RPG防守地图了,在里面就可以编辑 什么时间 在什么地点 发生什么事件 ,其中选择英雄也是这样制作的。基本上在这个编辑器下,你可以对War中任何你想改变的东西进行编辑。
更多的东西我没有办法教你,因为我才1级,不能发图,不然就可以教你引发编辑器的具体操作了,至于如何具体操作我想你可以去其他地方看看。 事件:
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)

环境:没有

动作:(***表示触发器中的蓝字)

第一个:
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)
at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

第二个:
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions
(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,
有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,
有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)

最后,一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。 (需要触发事件编辑器)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
coolcm
2010-02-09 · TA获得超过338个赞
知道答主
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事件:
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)

环境:没有

动作:(***表示触发器中的蓝字)

第一个:
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)
at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

第二个:
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions
(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,
有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,
有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)

最后,一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。
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2010-02-10 · TA获得超过2174个赞
知道小有建树答主
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楼主应该不知道触发器是啥子吧

魔兽争霸3地图编辑器要学到编程的

少说1到3个月,劝楼主最好放弃,很多人说学习制图

一般一半就放弃了

没有一个制作团队,想要制图更是天方夜谭
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嗦馬理的海賊
2010-02-09
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怪物种类
用变量做就可以了
没必要弄那么多动作一
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