对于沉迷于玩游戏的大学生,你有什么样的看法?

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娱乐游戏盘点
高粉答主

2020-07-18 · 关注我,给你不一样的体验
娱乐游戏盘点
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随着社会和互联网的发展,现在游戏已经变成了不可替代的产业。各式各样的游戏也充斥着现代人的生活。但是随着游戏的发展,各种各样的问题也接踵而至。学生沉迷游戏就是一道问题,不光是中小学生,有些大学生也沉迷于网络游戏。

大学生沉迷于网络游戏的坏处有:严重影响大学生的身体健康,影响大学生正常学习,容易造成人格障碍

一,严重影响身体健康

长期无节制玩网络游戏会导致严重后果,长期盯着手机或电脑屏幕,会对眼睛造成不可挽回的损失,以及长时间一个动作或者一个坐姿会导致比较严重的颈椎病等。长时间玩游戏,不休息,甚至会导致猝死。由此可见,大学生沉迷于玩游戏是会严重影响身体健康的。

二,影响大学生正常生活学习

到了大学,学生主要是学生主要任务也是学习,如果大学生沉迷于网络游戏,那么必然会对学习造成很大影响。大学生逃课去网吧或留在宿舍打游戏而不去上课是一种极其错误的行为。大学生应该把生活的重心放在学习上,打游戏可以作为一种娱乐和缓解压力的方式,但不能成为主业。

三,容易造成人格障碍

部分沉迷游戏的大学生,容易把自己的生活重心全部放在游戏上,在生活中和其他人的交流必然会受到影响。许多沉迷游戏的大学生容易沦陷于游戏中的虚拟世界,从而在现实生活中变得性情冷淡。甚至有些学生会形成双重人格。过度沉迷于网络游戏会造成不可逆的心理创伤,甚至会形成心理疾病

以上是大学生沉迷于网络游戏的三点坏处。其实沉迷网络游戏的害处远不止这三点,作为大学生,还是要把重心放在学习上,平衡好学习生活和游戏的时间。大家对于这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区交流讨论。

zk撒浪嘿哟

2021-12-09 · TA获得超过635个赞
知道小有建树答主
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所谓游戏成瘾,指的就是青少年人花费在电子游戏上面的时间和金钱越来越多,并因此而影响到了正常的学习,工作以及生活。说明着游戏已经充斥着大学生的生活中了,那对于沉迷于玩游戏的大学生,都有哪些危害呢?

我相信大部分打游戏的同学们,都说过一句话,那就是我最后打一把,那真正做到的又有几个呢?沉迷游戏,归根结底不是游戏本身,可以说英雄联盟,吃鸡等各种都是短时间的好游戏。上瘾的主要原因是游戏者本身对自己时间的约束不到位,缺乏自律导致。可以这样说,沉迷游戏后感觉时间过得很快,其他休闲娱乐时间根本没有安排,更别说给自己做理财规划、兴趣培养、专业提升、穿衣打扮等。而且长时间聚精会神的盯着手机或者电脑,视力会下降,记忆力减弱,精神萎靡,熬夜等等,再说熬夜也会引起许许多多不必要的疾病。

游戏玩多了之后,会莫名其妙感到精神上的空虚,赢与输和生活毫不挂钩。有了这种意识,你算是离游戏越来越远了。包括人的精力是有限的,在一样事情上加大投入必然会导致在其他事情上的投入减少。但这不是问题的关键,关键在于,大部分人游戏上瘾的原因是逃避现实世界中的问题。越是沉迷于游戏中,越是不想面对现实,于是沉迷在虚拟世界中,任由现实生活的压力积压,恶性循环,最终毁掉人生。

最后也希望沉迷游戏的大学生,发现问题根源,看清其内心真实的需要,获与真实关系相处的能力,这份体验和经验,将可以逐步移植到现实生活里,跟学习、工作、生活建立真实的关系,从而可以走出虚拟的网络关系。

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不吃香菜jcR

2021-12-07 · 超过48用户采纳过TA的回答
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 我个人的看法是:

     既有视觉听觉上的感官刺激、又有成就系统所带来的激励,加之较低的准入门槛和成本,电子游戏是当代大学生攫取青年时期内心所需的成就感的最简单途径。

     我认为,凡是心智健全的人,都是需要成就感的,这也符合大家愿意引用的马斯洛需求层级理论中的说法。而大学生作为受教育程度和文化水平较高的群体,对成就感的需求更甚。这个“当代大学生沉迷于游戏”的论断,我认为重点不在于“当代大学生”,因为任何时代的大学生,都对成就感有着较强的需求。我们应该讨论为什么现今大学生沉迷的对象是“游戏”而不是其他。

     显然,现今的校园现实生活中可以提供成就感的地方,已经越来越少了。在电脑广泛普及之前,大学中的校园文化活动的丰富程度(更重要的是参与程度)是远高于现今的。搞乐队、玩体育、写诗歌、跳霹雳舞、做单片机、写程序……这些文体科创类活动虽然现今也基本都有,但大家对其的关注度早就被网络世界所分流。20年前,学校里的歌王球王舞王各种王往往名声在外,“名人效应”不仅为各种王们带来着足够的成就感,也借助着青年学生对成就感的渴望而推动着相关领域的更加繁荣。到了今天,如果看官是在校大学生,你能说出自己学校,哪怕说出自己学院或年级里面的歌星、球星是谁么?然而你应该肯定知道同学里谁的游戏段位高吧。形成上述现象的原因,我认为一是在于今日网络世界或电子游戏的准入门槛(成本)大大降低;二是在于从社会到学校,相关引导教育的效果十分不明显。前者放之全球而皆准,无需赘言;后者和改革开放以来的国情关系很深,难以详说。我曾和多位长期从事于接待各个国家短期寄宿大学生的美国人做过交流,谈及中外大学生的异同,他们一致表示中国大学生太爱玩游戏:从电脑到手机,玩游戏几乎占据了中国大学生所有的闲暇时间。

     或许有人认为沉迷游戏和学业荒废是相生相伴的两件事儿。但据我的了解:相当多的“学霸”堪称骨灰级玩家,他们对游戏的热情不比任何同学少,玩游戏的水平也往往不错;一部分的“学渣”则并不沉迷于游戏,但往往沉迷于其他一种或多种东西,比如小说、综艺节目、电视剧等等。所以将电子游戏妖魔化肯定是不可取的,我们或许需要想办法让大学生的注意力多少转移到现实生活中来,想办法在现实生活中为他们搭建更多可以获得成就感的平台。然而这句话说起来容易,做起来也不难,但做出效果是真的难。

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办公室小咸鱼

2020-07-18 · TA获得超过468个赞
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只能说是大学里没有人管这些人了,让他们的自由过了火,对此我认为等他们毕业后现实会无情的教他们做人。
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智空大师兄
2020-07-18 · 智空大师兄的撒娇好的
智空大师兄
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我觉得大学生是不该沉迷于游戏的,游戏只是用来放送的,如果过分沉迷只会耽误自己的学业和人生。
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