
OpenGL中如果有多个物体,如何单独实现某个物体的平移旋转变换?
在通常的平移旋转教程中均是先设置好平移旋转等变换,然后进行图形绘制;如果已经绘制出多个图形,但想针对某个图形进行平移和旋转变换,请问如何实现?我添加了判断语句进行平移旋转...
在通常的平移旋转教程中均是先设置好平移旋转等变换,然后进行图形绘制;如果已经绘制出多个图形,但想针对某个图形进行平移和旋转变换,请问如何实现?
我添加了判断语句进行平移旋转变化,可是这样就画不出图形了,是怎么回事,急求!
谢谢!
多了个语句,现在改好了,谢谢提醒!
本人在OpenGL的学习中遇到一些小问题,由于身边没有这方面的人,所以一些很简单的问题会被困扰许久;
不知百度知道中是否有相关经验的朋友可以加我为好友,帮助我,不会很麻烦您的,只是希望能够把毕业设计做的差不多,在此先感谢您了! 展开
我添加了判断语句进行平移旋转变化,可是这样就画不出图形了,是怎么回事,急求!
谢谢!
多了个语句,现在改好了,谢谢提醒!
本人在OpenGL的学习中遇到一些小问题,由于身边没有这方面的人,所以一些很简单的问题会被困扰许久;
不知百度知道中是否有相关经验的朋友可以加我为好友,帮助我,不会很麻烦您的,只是希望能够把毕业设计做的差不多,在此先感谢您了! 展开
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我opengl忘得差不多了。
印象里是特定的状态对应特定的物体。
假如要画A B C三个物体,现在要平移A,旋转B,缩放C,
那么就设置平移矩阵,定义A的顶点;重置矩阵。
再设置旋转矩阵,定义B的顶点;重置矩阵。
最后设置缩放矩阵,再定义C的顶点,重置矩阵。
不知道说的对不对,还要高手指教。
印象里是特定的状态对应特定的物体。
假如要画A B C三个物体,现在要平移A,旋转B,缩放C,
那么就设置平移矩阵,定义A的顶点;重置矩阵。
再设置旋转矩阵,定义B的顶点;重置矩阵。
最后设置缩放矩阵,再定义C的顶点,重置矩阵。
不知道说的对不对,还要高手指教。

2025-04-08 广告
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