
如何向 Shader 传递一个巨大的数组
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用了 glTexImage2D 代码不算多。不过最开始 glTexParameteri 配错了参数,一直没有数据。还有作为 GL_ALPHA 传进去之前要把数据所放的 0...255 之间。
另外 Vertex Texture Fetch 代码也不多,不过感觉自己脑子里可能缺概念没接上,我再写写看
另外 Vertex Texture Fetch 代码也不多,不过感觉自己脑子里可能缺概念没接上,我再写写看
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