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翻翻棋都有很多下法的,具体规则由双方商定
【游戏介绍】
象棋翻翻棋是由象棋变化而来,游戏时,所有的棋子都会翻过来,成为暗棋。翻翻棋将大型的象棋对战,变为休闲+对战的娱乐性较强的游戏,加上运气的成份,使得越来越多的人喜欢这款游戏。
【游戏规则】
2人对站游戏,当把对方的棋子全部吃掉的时候,则为胜利。
帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)
帅(将)*1 士,相(象),马,车,炮,均为2个棋子!兵(卒)为5个棋子。
帅(将)什么都可以吃,但是无法吃兵(卒)。
【游戏场次】
有三种游戏场次分别对应了不同的游戏规则,您可根据自己个人喜好及当地习惯的规则选择游戏场次。
经典场:炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动。 其他棋子只能横竖向移动一格。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉。
怀旧场:玩家每次只能移动一个棋子,每次移动只能移动一格,玩家间轮流移动,只能横,竖移动,不能走斜线。
所有棋子按照:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)来执行吃子。而且炮不能隔子吃。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,主动方将被动方棋子吃掉。
超级场:炮无法移动,只能隔子打对方棋子,能打掉任何棋子;车只要前方无障碍可以飞行,飞行状态吃子可以吃掉任何棋子。但车想要吃相邻格子上的对方棋子时,按:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)的大小顺序吃子,在相邻情况下吃同是车时则对掉,两个车同时消失。马只能斜着一格一格走和吃,可以吃任何棋子。除了车马炮这三个棋子外其他棋子都按:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)大小吃,走法跟经典场一样。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉,都消失。
【详细限定】
第一个翻棋子的玩家由系统随即决定。玩家第一个棋子翻到什么颜色,即该玩家就为什么颜色。翻子没有限制,玩家可以选择任意的未翻开的暗棋棋子,翻出来的棋子的颜色和大小由开始时的系统随即布局。
每个玩家走棋时间为30秒,若30秒还未走棋则计算为超时。若超时3次后,则计算为认输。
胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利,若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局。
40步棋内不能认输,无法求和。胜利的玩家不会获得游戏积分,失败的玩家扣除4分的游戏积分。40-300步棋内,胜利的玩家获得2分,失败的玩家扣除2分。大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分。求和次数每局游戏,只能使用三次,三次对方都未同意后,则无法再求和。
【游戏介绍】
象棋翻翻棋是由象棋变化而来,游戏时,所有的棋子都会翻过来,成为暗棋。翻翻棋将大型的象棋对战,变为休闲+对战的娱乐性较强的游戏,加上运气的成份,使得越来越多的人喜欢这款游戏。
【游戏规则】
2人对站游戏,当把对方的棋子全部吃掉的时候,则为胜利。
帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)
帅(将)*1 士,相(象),马,车,炮,均为2个棋子!兵(卒)为5个棋子。
帅(将)什么都可以吃,但是无法吃兵(卒)。
【游戏场次】
有三种游戏场次分别对应了不同的游戏规则,您可根据自己个人喜好及当地习惯的规则选择游戏场次。
经典场:炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动。 其他棋子只能横竖向移动一格。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉。
怀旧场:玩家每次只能移动一个棋子,每次移动只能移动一格,玩家间轮流移动,只能横,竖移动,不能走斜线。
所有棋子按照:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)来执行吃子。而且炮不能隔子吃。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,主动方将被动方棋子吃掉。
超级场:炮无法移动,只能隔子打对方棋子,能打掉任何棋子;车只要前方无障碍可以飞行,飞行状态吃子可以吃掉任何棋子。但车想要吃相邻格子上的对方棋子时,按:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)的大小顺序吃子,在相邻情况下吃同是车时则对掉,两个车同时消失。马只能斜着一格一格走和吃,可以吃任何棋子。除了车马炮这三个棋子外其他棋子都按:帅(将)< 兵(卒),帅(将) > 士 > 相(象)> 车 > 马 > 炮 > 兵(卒)大小吃,走法跟经典场一样。若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉,都消失。
【详细限定】
第一个翻棋子的玩家由系统随即决定。玩家第一个棋子翻到什么颜色,即该玩家就为什么颜色。翻子没有限制,玩家可以选择任意的未翻开的暗棋棋子,翻出来的棋子的颜色和大小由开始时的系统随即布局。
每个玩家走棋时间为30秒,若30秒还未走棋则计算为超时。若超时3次后,则计算为认输。
胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利,若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局。
40步棋内不能认输,无法求和。胜利的玩家不会获得游戏积分,失败的玩家扣除4分的游戏积分。40-300步棋内,胜利的玩家获得2分,失败的玩家扣除2分。大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分。求和次数每局游戏,只能使用三次,三次对方都未同意后,则无法再求和。
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