catia相交的实体怎么避空(就是凹凸),布尔运算都是把相交的都切掉了? 我来答 1个回答 #合辑# 面试问优缺点怎么回答最加分? 紫色的一心 2020-03-23 · 超过21用户采纳过TA的回答 知道答主 回答量:186 采纳率:100% 帮助的人:35万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 1.你说的避空是什么意思?因为使用布尔操作已经将避空做出来了(图片第二张) 是指再继续增加间隙还是指什么 本回答被提问者和网友采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 收起 1条折叠回答 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2012-04-16 我现在分别做了两个CATIA的实体,怎么让这两个实体进行布尔运算? 3 2017-06-11 为什么这个两个都是实体并且有交集无法布尔运算 1 2018-11-12 Catia如果分割,移除相交部分多余实体?具体请见描述。 1 2011-10-12 Catia布尔运算,怎么弄的啊? 3 2012-03-21 UG6.0中我将两个实体都画好了,参数去了,两个实体相交,也不是片体。当求和时,为什么说不能执行布尔运算 3 2012-09-27 catia新建一个实体,再新建一个旋转的实体,如何用旋转的实体去切除第一个实体?用布尔运算,用布尔运算里 1 2014-04-29 【求助】为什么有些实体的布尔运算做不起来? 2011-11-12 3d max --两个物体相加布尔运算时能否去掉 相交 的部分呢?是布尔中相加,目的是两个物体转成一个物体 更多类似问题 > 为你推荐: