UG6.0中我将两个实体都画好了,参数去了,两个实体相交,也不是片体。当求和时,为什么说不能执行布尔运算 20 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 ug6.0 布尔运算 实体 参数 求和 搜索资料 1个回答 #合辑# 面试问优缺点怎么回答最加分? borleee 2012-03-21 · TA获得超过2879个赞 知道小有建树答主 回答量:1035 采纳率:50% 帮助的人:697万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 这个问题要看实际情况,可能是两个实体相交的地方刚好是某个实体中的面面相交的位置,作了布尔之后会导致产生过小的面片,所以没办法作布尔。也有可能是相交的部分穿插太多,或者刚好有面面相切的位置,这些都有可能导致布尔不成功的。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2013-03-20 我的ug6.0不能显示实体模型,画的实体和打开的都是片体显示,重装了系统也没解决,到底怎么回事啊! 5 2015-12-24 UG6.0片体和和实体怎么求和啊 2013-01-02 UG中片体生成实体的时候就出错 提示我不允许经片体和实体求和 是不是片体还是有问题? 1 2018-03-07 为什么我6.0的UG缝合后 不是实体 仍是 片体? 3 2017-09-02 UG画图时怎么将片体变成实体 4 2012-08-03 UG NX 为什么实体求和 或片体缝合后 选择的时候却是分别高亮出来的? 2013-03-20 UG6.0画的实体模型显示成片体模型、重装了还是不行,请教怎解。 8 2012-07-14 ug4.0生成的实体怎么显示的不全面,就像是片体,但的确做得是实体。这是为什么? 4 更多类似问题 > 为你推荐: