VR渲染怎样控制溢色?

初学VR,无法控制此溢色,望高手指教..谢谢..... 初学VR,无法控制此溢色,望高手指教..谢谢.. 展开
 我来答
渲云
2021-07-22 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
渲云
渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,带给用户高性价的极速渲染体验.
向TA提问
展开全部

VR渲染常见控制溢色的方法:

1、包裹材质不让影响其他

1). 选中需要封住的材质,勾选standard

2.选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。

3.保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定

4.把生成全局照明的选项√去掉

5.然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。

2、通过材质转换为覆盖材质

将原来的材质复制到全局照明材质中,再通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色,从而来达到控制溢色的效果。

深圳市禾盛邦科技
2023-10-20 广告
作为深圳市禾盛邦科技有限公司的工作人员,我可以为您提供关于UV光固化的原理。UV光固化是利用紫外线(UV)辐射引发光敏树脂或单体发生聚合反应,实现液态到固态的转变。其原理在于,UV光线能够激发光敏树脂或单体分子,使其从低能量状态转变为高能量... 点击进入详情页
本回答由深圳市禾盛邦科技提供
翦娴示朝雨
2020-02-12 · TA获得超过4064个赞
知道大有可为答主
回答量:3145
采纳率:29%
帮助的人:215万
展开全部
第一个方法,用那个VRayMtlwrapper,只要在你想被包裹的材质上用就可以,一定要点保存为子材质才可以!VRayMtlwrapper里,你说的那两个选项,一个是发射光子,一个是接受光子.都是针对他们发出和接受光子的强度而言的.
另外一个就是全局开关里的Saturation,降低可以整体控制色溢,一般在0.5左右就不错了.到了0.3几乎就不色溢.很方便的!
如果用第一个方法,是可以控制材质的色溢,但是灯光却影响不了.但是第2中方法,都可以控制了!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式