怎么解决vray 渲染材质色溢?
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vray的标准材质(vraymtl)是配合vray渲染器使用的材质,因此当使用vray渲染器时候,使用这个材质会比max的标准材质(standard)再渲染速度和细节质量高很多其次,他们有个重要的区别,就是max的标准材质(standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实界是可能实现的)而vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用vray渲染器的时候只有配合vray
的材质(标准材质或其他vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用max的标准材质(standard)的时候这种效果是无法产生的
1:用vr的包裹材质
可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象
具体方法是再原来的材质的基础
加层包裹材质
然后减少物体发射gi的大小
2:把产生全局光照gi
适度的减小``就可以控制色益的问题3:
按f10,
在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.
的材质(标准材质或其他vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用max的标准材质(standard)的时候这种效果是无法产生的
1:用vr的包裹材质
可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象
具体方法是再原来的材质的基础
加层包裹材质
然后减少物体发射gi的大小
2:把产生全局光照gi
适度的减小``就可以控制色益的问题3:
按f10,
在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.
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Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:
Vray的标准材质(VrayMtl)是配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量高很多其次,他们有个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实界是可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray
的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的
在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???
1:用vr的包裹材质
可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象
具体方法是再原来的材质的基础
加层包裹材质
然后减少物体发射GI的大小
2:把产生全局光照GI
适度的减小``就可以控制色益的问题
3:
按F10,
在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.
Vray的标准材质(VrayMtl)是配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量高很多其次,他们有个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实界是可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray
的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的
在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???
1:用vr的包裹材质
可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象
具体方法是再原来的材质的基础
加层包裹材质
然后减少物体发射GI的大小
2:把产生全局光照GI
适度的减小``就可以控制色益的问题
3:
按F10,
在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.
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