怎么解决vray 渲染材质色溢?
2个回答
2013-05-05
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Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:
Vray的标准材质(VrayMtl)是配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量高很多其次,他们有个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实界是可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的
在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???
1:用vr的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象
具体方法是再原来的材质的基础 加层包裹材质 然后减少物体发射GI的大小
2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题
3: 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.
Vray的标准材质(VrayMtl)是配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量高很多其次,他们有个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实界是可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的
在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???
1:用vr的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象
具体方法是再原来的材质的基础 加层包裹材质 然后减少物体发射GI的大小
2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题
3: 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.
2013-05-05
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材质加VR包裹器,控制面板里把2次反弹调低到0.85-0.9之间就解决问题了
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