WOW求3.35盗贼各属性多少合格(PVE)(战斗和毁伤)
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推荐于2017-12-15
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属性参考 毁伤Z: 通常来说:毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲>力量 命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性
在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平) 精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算) AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错) 急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(8号Hotfix之后,急速的收益无限趋近于AE,建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP) 敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。 暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中 破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(8日Hotfix之后,破甲收益略微提高,但依然不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已) 力量(...):除了梦魇之泪提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。战斗Z:属性取向
破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的,所以出现了很多‘感竖猜觉帖’
基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的
关键词:破甲装
命中:天呐,这绝对是历让贼区最喜欢讨论的属性了,而且没有之一
从我自己的观点来说,战斗天赋下,命中只是在满足毒药满的前提下,为了提升暴击上线而存在的东西,所以我对它的看法是,可有可无
毒药从法术命中,所以法术对boss有17%的未命中率,战斗天赋中的[精准]提供了5%,团队中,暗牧的[悲惨]和平衡德的[强化精灵火]提供3%,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环(部落众吐槽中)
所以你需要:
210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
315命中点,点了精准天赋的情况.
446命中点,未点精准天赋.
暴击上限的简单计算:
有24%的偏斜,以及4.8%的暴击惩罚算上你的未命中之后,他们统统被100%减一遍,就可以了
未命中:8%的对BOSS的未命中,以及双持惩罚的19%未命中,所以盗贼的白字一共有27%的胃命中,可以被命中属性降低
团队当中可以提供5%暴击(狂暴战士和野德提供),敏捷加成(德鲁伊的爪子,DK的号角和萨满的大地之力图腾(不叠加),以及骑士的王者祝福,至于惩戒骑和毁伤贼提供的3%暴击与BOSS与我们的3级等级差带来的暴击减益可以看作相互抵消了= =!
所以,你的暴击上限=100% - RAID下面板暴击 24% - (27%- 命中等级/32.8 (德莱尼光环))- 4.8%
在你的暴击没有达到上限之前,宝石选择命中所带来的收益小于选择破甲或者敏捷
(这里由于牵扯到平时输出中可能不一定有德莱尼和暗牧鸟德,建议配备一个补命中的远程武器在日常生活当中使用
暴击:属性是很好,但由于肢纤局暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
加速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另[作战潜能]一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等
AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多= =!
精准:非常必要的属性,精准影响技能,这很要命,关键时刻,一个伟大的邪恶或者割裂或者剔骨胃命中,那可恶的黄字简直让你有种想死的冲动
但精准和破甲共用宝石,这点让不少人对于精准的取舍比较踟蹰
我个人的建议是装备一件带有精准属性的装备,并且在黄孔的选择上使用[精准的紫黄晶]这样既避免了精准跟破甲争红孔,又能出镶孔奖励~
精准:
26熟练(214熟练等级)达到上限
16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼
13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋
(此刻,作为一个人类战斗剑贼,我感到压力很大)
</SPAN></SPAN>
在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平) 精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算) AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错) 急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(8号Hotfix之后,急速的收益无限趋近于AE,建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP) 敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。 暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中 破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(8日Hotfix之后,破甲收益略微提高,但依然不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已) 力量(...):除了梦魇之泪提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。战斗Z:属性取向
破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的,所以出现了很多‘感竖猜觉帖’
基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的
关键词:破甲装
命中:天呐,这绝对是历让贼区最喜欢讨论的属性了,而且没有之一
从我自己的观点来说,战斗天赋下,命中只是在满足毒药满的前提下,为了提升暴击上线而存在的东西,所以我对它的看法是,可有可无
毒药从法术命中,所以法术对boss有17%的未命中率,战斗天赋中的[精准]提供了5%,团队中,暗牧的[悲惨]和平衡德的[强化精灵火]提供3%,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环(部落众吐槽中)
所以你需要:
210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
315命中点,点了精准天赋的情况.
446命中点,未点精准天赋.
暴击上限的简单计算:
有24%的偏斜,以及4.8%的暴击惩罚算上你的未命中之后,他们统统被100%减一遍,就可以了
未命中:8%的对BOSS的未命中,以及双持惩罚的19%未命中,所以盗贼的白字一共有27%的胃命中,可以被命中属性降低
团队当中可以提供5%暴击(狂暴战士和野德提供),敏捷加成(德鲁伊的爪子,DK的号角和萨满的大地之力图腾(不叠加),以及骑士的王者祝福,至于惩戒骑和毁伤贼提供的3%暴击与BOSS与我们的3级等级差带来的暴击减益可以看作相互抵消了= =!
所以,你的暴击上限=100% - RAID下面板暴击 24% - (27%- 命中等级/32.8 (德莱尼光环))- 4.8%
在你的暴击没有达到上限之前,宝石选择命中所带来的收益小于选择破甲或者敏捷
(这里由于牵扯到平时输出中可能不一定有德莱尼和暗牧鸟德,建议配备一个补命中的远程武器在日常生活当中使用
暴击:属性是很好,但由于肢纤局暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
加速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另[作战潜能]一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等
AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多= =!
精准:非常必要的属性,精准影响技能,这很要命,关键时刻,一个伟大的邪恶或者割裂或者剔骨胃命中,那可恶的黄字简直让你有种想死的冲动
但精准和破甲共用宝石,这点让不少人对于精准的取舍比较踟蹰
我个人的建议是装备一件带有精准属性的装备,并且在黄孔的选择上使用[精准的紫黄晶]这样既避免了精准跟破甲争红孔,又能出镶孔奖励~
精准:
26熟练(214熟练等级)达到上限
16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼
13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋
(此刻,作为一个人类战斗剑贼,我感到压力很大)
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