Vray有没什么渲染心得?
是打灯光的问题?还是vray参数设置的问题?还是材质的问题? 展开
2021-07-15 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
2、多看大师级别的效果图,看他们是怎么做的,如果有人愿意带你,那成长就很快。
3、多观察生活中真实的场景,灯光、阴影的变化等;效果图体现的也是生活,细节也是来源于生活。
一般熟练操作vr渲染的高手在渲染不同场景时,vr参数也会相应的会改变,也就是说vr渲染没有一个固定的可行参数,vr渲染参数,同时也和vr材质是一个相互搭配,相互照应的关系,一张好的室内效果,就是在材质参数,渲染参数,灯光参数相互之间会有一个完美的组合参数,
所有的有韵味、有真实感的效果图都是每个细微的积累起来的。
渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。
控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高。
对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。
高精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件
场景不要有不兼容材质可能会导致在算图过程中出错或者渲染时间加长,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材质,可用VRayMtl和Standard材质进行替换。
VRay--Settings--System面板中设置Bucket尺寸大小,可根据场景输出成图尺寸来调整,Dyn mem limit,mb动态内存参数根据渲染机器内存进行适当设置能有效地使用机器所有CPU进行算图,开启Use Embree加速功能能有效减少算图时间并不影响最终出图品质。
VRayMtlWrapper包裹材质,通过VRayMtlWrapper材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型,如果场景某个物体材质过于亮或色溢太多,可通过VRayMtlWrapper材质中产生和接受GI的数值进行控制,可用于控制自发光和饱和度过高的材质。
2021-07-15 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等