unity3d的c#脚本如何调用其他脚本中函数
unity3d的c#脚本如何调用其他脚本中函数,如何设置程序运行期间的全局变量。如何编写代码才能使gui界面自适应屏幕,也就是说屏幕分辨率不管如何,gui的相对位置不会改...
unity3d的c#脚本如何调用其他脚本中函数,如何设置程序运行期间的全局变量。
如何编写代码才能使gui界面自适应屏幕,也就是说屏幕分辨率不管如何,gui的相对位置不会改变! 展开
如何编写代码才能使gui界面自适应屏幕,也就是说屏幕分辨率不管如何,gui的相对位置不会改变! 展开
2个回答
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1、 类名+空格+变量名= (类名)GameObject.Find("类名").GetComponent("类名");
Debug.log(类名.变量名);
2、不知道你要全局变量有什么用,但你可以把变量存入缓存,用的时候再取,通常这种东西会用在场景切换。 PlayerPrefs.SetString()以及PlayerPrefs.GetString() 也许可以实现你的需求
3、screen.width是屏幕宽度,screen.height是屏幕高度,你自己算一下就可以了
Debug.log(类名.变量名);
2、不知道你要全局变量有什么用,但你可以把变量存入缓存,用的时候再取,通常这种东西会用在场景切换。 PlayerPrefs.SetString()以及PlayerPrefs.GetString() 也许可以实现你的需求
3、screen.width是屏幕宽度,screen.height是屏幕高度,你自己算一下就可以了
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