3DMAX+vray烘培问题
3DMAX+vray烘培可以在unity使用吗?是用纹理烘培把光照烘培到贴图里面,再到unity贴图吗?...
3DMAX+vray烘培可以在unity使用吗?是用纹理烘培把光照烘培到贴图里面,再到unity贴图吗?
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3个回答
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VR的烘焙一般是两种方法,你说的只是其中的一种。
第一种就是你说的,把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要你在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当你导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。
你烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。
第一种就是你说的,把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要你在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当你导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。
你烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。
追问
请问是漫反射是vr_完整贴图吗?高光是哪种?使用哪种sharder?
转成标准材质,要新建一个材质球,然后把贴图贴进去再给模型吗?
如果模型很多的话,有没有批量处理的方法呢?
来自:求助得到的回答
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