ugui的image的渲染层级怎么调

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百度网友8361842
推荐于2018-03-23
知道答主
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transform.SetAsLastSibling

transform.SetAsFirstSibling

transform.SetSiblingIndex

这三个函数

这三个,可以随意调整

光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
本回答由光点科技提供
贾梓默
2020-06-08 · TA获得超过191个赞
知道答主
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第一种:Screen Space-Overlay(屏幕空间,覆盖模式)所有的UI元素置于屏幕的最上层
第二种:Screen Space-Camera(屏幕空间,摄影机模式)画布看起来绘制在一个与摄影机固定距离的平面上。所有的 UI 元素都由该摄影机渲染,因此摄影机的设置会影响到 UI 画面。要是只有2dUI其实和第一中区别不大。此种模式可以用来实现在 UI 上显示 3D 模型的需求,比如很多 MMO 游戏中的查看人物装备的界面
第三种:World-Space(世界空间模式)画布被视为与场景中其他普通游戏对象性质相同的类似于一张面片(Plane)的游戏物体。这种模式可以用来实现跟随人物移动的血条或者名称。
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微风细雨v飘
2017-03-30 · TA获得超过223个赞
知道小有建树答主
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指的是那张图片渲染在前那张渲染在后么?这个物体的父物体越多,渲染层级越靠前
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