unity ngui 打包图集需要注意什么
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在这里我就不多赘述了。直接上操作。如下
首先。先选中我们的图集。然后在属性栏中讲TextureType修改成Advanced。如下图。
选完后我没在此设置属性。如下设置。按照图片设置即可。现在图集的大小是10.7M
我们设置好后。按红色箭头的那个Apply保存后。我们在看图集大小。如下
图集减少了几M。Unity中图集是按照长宽来计算大小的(OpenGL的原因)。所以。当你图集比较小时。根据你图集来设置是1024 512 或者258.具体情况具体定。按照长宽最大的那个值设定。
然后。有的时候用TP类软件打包的图集。会发现图集错误。按如上的方法设置一下。一般都能搞定。如果不能搞定。注意一下Txt坐标文本是否引用错了。在纳金论坛可以找到更多unity插件。
希望这个回答可以帮助到你
首先。先选中我们的图集。然后在属性栏中讲TextureType修改成Advanced。如下图。
选完后我没在此设置属性。如下设置。按照图片设置即可。现在图集的大小是10.7M
我们设置好后。按红色箭头的那个Apply保存后。我们在看图集大小。如下
图集减少了几M。Unity中图集是按照长宽来计算大小的(OpenGL的原因)。所以。当你图集比较小时。根据你图集来设置是1024 512 或者258.具体情况具体定。按照长宽最大的那个值设定。
然后。有的时候用TP类软件打包的图集。会发现图集错误。按如上的方法设置一下。一般都能搞定。如果不能搞定。注意一下Txt坐标文本是否引用错了。在纳金论坛可以找到更多unity插件。
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