dnf战法加点
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天赐+5 强制+1(PK的话可以点满或者点10,可以加大敌人的浮空力度,至于刷图的话,建议加5,因为战法刷图靠炫纹更多一点,打一大群怪时,浮空力度没什么太大区别)
龙牙+5 强制+1(这个不解释了。。。)
落花掌+10 强制+1(点到5出强制,点到10是出40J强袭的)
圆舞棍+5 强制+1(这个也不解释了。。。)
碎霸+5强制+1或碎霸+3强制不点(PK的话必点强制,仅仅刷图的话点到3就可以了)
以上5个技能是战法的5个基本技能,要用一辈子呢
说说其他的:
炫纹发射+1(只有一下)
自动炫纹+1
无属性炫纹+10(出45J煌龙)
光属性炫纹+满(不管PK还刷图都必满,因为后期高等级的图里怪不是冰属性就是暗属性,所以光球必满)
冰属性 +1
火属性 +10(SP点紧张啊。。。最后如果有剩余,建议再点几下)
暗属性 +1
替身稻草+1或+满(PK必满,不PK加1就够了)
远古魔法书+5或不加(因为SP点的缘故,药买得到,但SP点买不到,所以有人不点的,但我点了,感觉挺方便)
魔法盾+满(这个战法必满)
棍棒精通或矛精通选一个加满(建议点棍棒,因为后期潜力大,速度快)
35J
流行闪影打+1(个人认为没什么用处,不过好歹也要花无色才能用的,点一点吧)
炫纹强压+1(加不加也没什么区别,主要PK是用的,加移动速度的)
40J
强袭流星打+1(伤害还行,但没霸体状态,一碰就被破了,所以+1够用了)
45J
煌龙偃月+满(绝对高伤了,PK时能秒杀的技能啊,必满)
48J觉醒
斗神意志+1
变身贝阿娜+满(这个不用解释了吧。。。)
龙牙+5 强制+1(这个不解释了。。。)
落花掌+10 强制+1(点到5出强制,点到10是出40J强袭的)
圆舞棍+5 强制+1(这个也不解释了。。。)
碎霸+5强制+1或碎霸+3强制不点(PK的话必点强制,仅仅刷图的话点到3就可以了)
以上5个技能是战法的5个基本技能,要用一辈子呢
说说其他的:
炫纹发射+1(只有一下)
自动炫纹+1
无属性炫纹+10(出45J煌龙)
光属性炫纹+满(不管PK还刷图都必满,因为后期高等级的图里怪不是冰属性就是暗属性,所以光球必满)
冰属性 +1
火属性 +10(SP点紧张啊。。。最后如果有剩余,建议再点几下)
暗属性 +1
替身稻草+1或+满(PK必满,不PK加1就够了)
远古魔法书+5或不加(因为SP点的缘故,药买得到,但SP点买不到,所以有人不点的,但我点了,感觉挺方便)
魔法盾+满(这个战法必满)
棍棒精通或矛精通选一个加满(建议点棍棒,因为后期潜力大,速度快)
35J
流行闪影打+1(个人认为没什么用处,不过好歹也要花无色才能用的,点一点吧)
炫纹强压+1(加不加也没什么区别,主要PK是用的,加移动速度的)
40J
强袭流星打+1(伤害还行,但没霸体状态,一碰就被破了,所以+1够用了)
45J
煌龙偃月+满(绝对高伤了,PK时能秒杀的技能啊,必满)
48J觉醒
斗神意志+1
变身贝阿娜+满(这个不用解释了吧。。。)
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/126436484.html?si=1
舞侠
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本回答由舞侠提供
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力法,唯一的一个五星操作难度的职业。引以为骄的 稻草人、魔法盾、伪连在Act5得到了大幅度的削弱。对于这个无霸体、无控场技能、必须靠准确的判断、不断跑位来寻找机会的职业,无疑是致命的。速度变慢之后很难和以前一样有速度优势,天击落花冷却的加长使跑位变的更加不流畅。
可是斗神们的命运会如何呢?大家都必须有个适应的过程。
很多力法老玩家已经没有心情再PK了。我也一样。可是我还是希望有更多的人可以坚持力法。。
下面给新手玩家们发个Act5的PK加点
稻草、盾、满
龙牙5强制
落花20强制 (改版后落花成为一个输出比较大的技能)
天击10强制
圆舞5强制
碎霸5强制
无球、光球 满
冰、火、暗1
自动球 1
驱散 10
GBL 20级 (这个版本力法本身弱了些,只有GBL变的很强悍。。建议有贤者的加满。没有施放的慎重)
蹲伏1
主动觉醒1
30、35、40技能1 龙刀满
还有点的话可以加到魔法书上,加智力比远古好用。。。
望采纳
可是斗神们的命运会如何呢?大家都必须有个适应的过程。
很多力法老玩家已经没有心情再PK了。我也一样。可是我还是希望有更多的人可以坚持力法。。
下面给新手玩家们发个Act5的PK加点
稻草、盾、满
龙牙5强制
落花20强制 (改版后落花成为一个输出比较大的技能)
天击10强制
圆舞5强制
碎霸5强制
无球、光球 满
冰、火、暗1
自动球 1
驱散 10
GBL 20级 (这个版本力法本身弱了些,只有GBL变的很强悍。。建议有贤者的加满。没有施放的慎重)
蹲伏1
主动觉醒1
30、35、40技能1 龙刀满
还有点的话可以加到魔法书上,加智力比远古好用。。。
望采纳
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