Unity3D游戏动画有哪几种,以及其原理

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储阳韩馀0G1
2017-11-14 · TA获得超过763个赞
知道小有建树答主
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主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。

a.关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;

b.骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观;

c.单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。
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sohowang1234
2018-11-20 · TA获得超过147个赞
知道答主
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建议现在动画都还是 用光学动作捕捉系统光学动作捕捉系统来做,姿态标准,流畅性好,生产效率高

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