DOTA中攻击每增加1点能增加多少伤害?

有什么攻击—上海的计算公式吗?... 有什么攻击—上海的计算公式吗? 展开
 我来答
gengenader
2010-09-26 · TA获得超过132个赞
知道答主
回答量:40
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
要看该单位的护甲、闪避以及抗性
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

2
增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。

3
伤害增减
护甲类型决定不同伤害的承受比例
护甲点在此基础上再减去的加成部分
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

闪避表示的是几率,抗性不是按百分比减少伤害,只减少固定值,比如海妖外壳
泰斯忧思
2010-09-26 · TA获得超过3972个赞
知道大有可为答主
回答量:5901
采纳率:0%
帮助的人:4733万
展开全部
这个得看攻击目标的防御类型和护甲
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
Summer0z
2010-09-26 · TA获得超过1721个赞
知道答主
回答量:45
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
很怪异的问题啊 你上dota中文网看看吧http://dota.replays.net/ 这个很权威的 上面的一些心得看了受益匪浅
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2010-09-26
展开全部
如果是打英雄的话是0.5 如果是中立生物或者是小兵就是1点
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(2)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式