3dmax 模型重叠面 渲染效果图出现黑 怎么处理?

3dmax模型重叠面渲染效果图出现黑怎么处理;以前也遇到过这样情况,百度处理掉了!现在硬是找不办法!... 3dmax 模型重叠面 渲染效果图出现黑 怎么处理 ;以前也遇到过这样情况,百度处理掉了!现在硬是找不办法! 展开
 我来答
赞奇超高清云工作站
2022-01-06 · 百度认证:江苏赞奇影业有限公司
赞奇超高清云工作站
呆猫桌面云(XDemo)是由赞奇自主开发,完全基于公有云的云桌面SAAS产品软件。呆猫提供便捷、安全的云上虚拟桌面服务,连接了终端和云端,利用公有云快速部署,个性化定制的特点。
向TA提问
展开全部
一、【问题产生原因】
1.把渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。
2. 不小心把V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。
3.曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。
4.渲染过程中窗口是全黑,“显示计算相位”没有勾选。
5.查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。
二、【解决的办法】
1. 把场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。
2.把隐藏灯光勾选上。
3.指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。
4.可以将显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。
5. 可以将相机打在墙体内。
我也是小毛
2021-10-20 · TA获得超过240个赞
知道答主
回答量:29
采纳率:0%
帮助的人:7.2万
展开全部
如果重面现象比较严重,比较多,那只能通过模型来删除重面。如果不多,可以通过改变vr渲染器的Global switches 面板中二次偏移值Secondary bias来解决,把0改成0.02试试,值越大,重面现象越少,但是光影也会有微小影响。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式