3Dmax渲染白模时出现黑色斑块,看上去很脏,该如何解决? 100

我用3Dmax渲染时,全部场景我用覆盖材质来代替渲染白模,局部出现了黑色的斑块,看上去感觉很脏,如何解决?我用的是v-ray渲染器白模是V-RAY材质。希望回答能详细些,... 我用3Dmax渲染时,全部场景我用覆盖材质来代替渲染白模,局部出现了黑色的斑块,看上去感觉很脏,如何解决?我用的是v-ray渲染器白模是V-RAY材质。希望回答能详细些,不要复制别人的,请3D老手回答~! 展开
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eirgj777
推荐于2017-07-29 · TA获得超过264个赞
知道小有建树答主
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检查一下模型本身有无问题,比如重叠的点线面等等。重叠点线面容易导致渲染BUG。
再检查一下材质本身是否自带黑色斑块,检查方式是建一个球体,材质直接加载在上面,检查球体有无斑块。如存在斑块就是材质问题,将材质设置进一步调整。
如扔不能解决问题,将覆盖材质贴图化,转化成贴图,再导入,用贴贴图的方式渲染。
进击的小秋
2017-05-03 · TA获得超过1014个赞
知道小有建树答主
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把发光图中的最小最大比率提高一点,插值采样也提高
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zhangli4655429
2014-05-08 · TA获得超过185个赞
知道答主
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这是个你灯光的问题 而且我发现你渲的白膜怎么一点不白 如果你没给灯光那就是你模型的问题 变形了 是不是 材质没给白
更多追问追答
追问

没开环境光肯定不白啊,我用的是指数,不是线性增强,模型是肯定没问题的,自己掐出来的但是不知道为什么还是会这样

追答
渲白膜的目的就是找出模型的破漏 和灯光的问题 显然你这个模型有问题
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