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除了全能,其他都要,急速因为这版本开始影响到dot生效的频率,所以地位大大提高,暴击因为橙装肩膀的失效重新成为最优的属性,而精通则是一如既往的强而有力。
打团本,单体中急速优先,影响回能和DOT生效频率,不要全能,暴击精通不一定,具体比例看你目前的装备,可以下个simc模拟一下比重。
打钥匙,主精通,因为你的aoe伤害主要靠起手的三锁喉和刀扇带出来的毒药,副暴击,攒星舒服,其他属性尽量少就好了,急速是尽量少的,因为aoe的能量来源主要靠多目标割裂的剧毒创伤。
扩展资料:
建议的单体起手手法是(必须点出诡诈):
锁喉-割裂(连击点只影响割裂的持续时间,与每一跳伤害无关)-锁喉-毁伤-毁伤/淬毒之刃-割裂-宿敌-毁伤-毁伤-毒伤。
建议的多目标起手手法是(必须点出诡诈):锁喉-切目标锁喉-切目标锁喉-割裂-刀扇-毒伤
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刺杀贼是成长性比较高的职业,意味着很吃绿字属性(急速精通暴击),在SIM上模拟后的结果是,刺杀贼除了全能属性收益低,其他收益都不错,大体上来讲敏捷>急速>暴击=精通>全能。但是SIM上的模拟只能作为单体目标战斗时的参考,游戏中需要考虑实际情况。
比如你主打大秘境,那么为了A小怪时抢更多的伤害,暴击的收益就会相对提升。
9月18日暴雪最新消息,砍了暗影窒息特质(现在刺杀贼都追求3个暗影窒息特质),导致3暗影窒息特质刺杀贼单体输出减少6%,大秘境伤害减少10%以上,故如果楼主想玩儿刺杀,请考虑好了在玩儿,贼强大的地方不仅仅是输出,而是功能性:帷幕跳怪,闷棍控制,斗篷消失自保,嫁祸稳定坦克仇恨等等,要熟悉贼这个职业,才可以玩出风采。
望采纳,谢谢。
比如你主打大秘境,那么为了A小怪时抢更多的伤害,暴击的收益就会相对提升。
9月18日暴雪最新消息,砍了暗影窒息特质(现在刺杀贼都追求3个暗影窒息特质),导致3暗影窒息特质刺杀贼单体输出减少6%,大秘境伤害减少10%以上,故如果楼主想玩儿刺杀,请考虑好了在玩儿,贼强大的地方不仅仅是输出,而是功能性:帷幕跳怪,闷棍控制,斗篷消失自保,嫁祸稳定坦克仇恨等等,要熟悉贼这个职业,才可以玩出风采。
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别问 问就装等(暴击)
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😣😣😣😣
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