3dmax的这个立体的面怎么做
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这个简单啊,你是那个鼓起来的四边面部会做吧。我说一个简单的方法,用倒角剖面命令就能做出来,剩下的基层木板自己挤压,把这个面贴上就行。
1、新建一个正方形,塌陷成可编辑样条线(方便以后修改)
2、你在前视图,捕捉正方形的中点画一条直线,高度就是大概完成之后四边面中间鼓起来的高度
3、画好之后在创建面板→样条线→弧 命令 捕捉直线上部顶点和正方形边点,画一条弧线
4、画好之后就是这样子的,然后你删除了中间那各样条线
5、选中正方形,添加 倒角剖面 命令之后, 在修改面板拾取前面画好的弧线,就变成下面的
6、之后你在想怎么调节,在堆栈中修改器命令里面自己调整就可以了。之后通过缩放或者FFD命令自己对齐到你做好的基面就可以了。
PS:那个基础的平面只是一个面片分割之后各自挤出倒角形成的,这个应该会做吧!
很好做的,只要有思路就行。不知道你熟悉3D到什么地步了,嫌这个麻烦直接用之前网友回答你的就行,那个更方便,只不过做出来之后这个造型四个面没有弧度,需要你自己加线之后FFD调整弧度。
解决了问题记得采纳啊,哈哈。
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