DOTA英雄攻速问题
DOTA英雄的攻速计算公式不是为1S打的次数=1+LAS/BAT么我想问一下这个公式是应用于所有的英雄吧不会因为有的英雄为敏捷英雄而攻速有额外加成么...
DOTA英雄的攻速计算公式 不是为 1S打的次数= 1 +LAS/BAT 么 我想问一下 这个公式是应用于所有的英雄吧 不会因为有的英雄为敏捷英雄而攻速有额外加成么
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7个回答
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DOTA所有英雄的攻击速度都是 1.55秒的间隔 也就是1.55秒攻击一次(敏捷为0的情况下) 而敏捷的的作用就是加攻击速度 1点敏捷就可以加 1% 的攻击速度 巨魔的技能可以改变基础攻击间隔为1.4秒 也就是说 假如你有 100点敏捷 就会增加100%的速度 攻击间隔就会变成 1.55/2 再加上装备加的速度 就是英雄的攻击速度了 DOTA英雄的攻击速度其实并没有什么公式!
参考资料: 本人的小脑袋瓜
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公式是适用于所有英雄的,敏捷的额外加成是1敏=1%
另外dota中,各种增加攻击速度的因素(攻速装备、技能和敏捷值),累计增加上限为400%
另外dota中,各种增加攻击速度的因素(攻速装备、技能和敏捷值),累计增加上限为400%
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所有英雄 加1敏 等于加百分之一得攻速,但只有敏捷英雄还会加1的攻击力。力量和智力则不会。所以敏捷英雄输出高,因为他不仅攻速快,攻击力还高,力量和智力只是有攻速,没攻击力.对了,极限攻速大概是一秒攻击4次。
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应该是.加少量敏捷(Dota)对攻速影响不大.而意淫RPG中加大量敏捷对攻速影响较大.具体公式不知道.但应该是一个类似拱形的曲线变化.敏捷英雄的特点是加敏加防御.从来没听过有特殊加成.
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